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ios - 如何在 unity3d 中使用 Assets 包作为数据库而不是 PlayerPrefs

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 22:18:17 24 4
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我是 unity3d 的新手。我通常使用 PlayerPrefs 来存储游戏中的分数、硬币等数据。我正在开发一款游戏,我需要制作可以由服务器端更改的动态数据库。

我可以为它使用 Assets 包吗?任何人都可以通过 Assets 包向我提供数据库的逐步实现。如何将整数、列表和数组存储到 Assets 包中?

除了asset bundle之外,还有没有其他的方法来制作数据库。

我们将不胜感激。提前致谢。 :-)

最佳答案

AssetBundle 不应该用作数据库。来自documentation :

AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can be loaded on demand by your application. This allows you to stream in content, such as models, textures, audio clips...

因此您可以使用 Unity Pro 创建 AssetBundle 以便您的游戏从服务器下载;新关卡、角色自定义、IAP 等。

SQLite更多的是你喜欢的。许多人在游戏中使用它。这是一个 video tutorial解释如何在 Unity 中使用它。

关于ios - 如何在 unity3d 中使用 Assets 包作为数据库而不是 PlayerPrefs,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21061014/

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