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ios - 在 Sprite Kit 中处理非常快速移动的物体

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 22:16:44 25 4
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我有一个移动非常快的物体(最大速度 900)。当它达到最大速度时,它开始创建拖尾对象或运动模糊。

但我只是希望它是快速移动的物体。我以 60 fps 的速度运行。

我喜欢物体的速度,但不喜欢它的渲染方式(运动模糊)。我该如何处理?

此对象以 1.02 的恢复值在屏幕四周弹跳,因为我想让它在不断弹跳时加快速度。我想让它运行得更快,这就是我执行 1.02 恢复原状的原因。

最佳答案

运动模糊可能仅仅是由于 LCD 显示器有“余辉”。所以物体在前一帧中的位置在下一帧中仍然稍微亮一点,因为 LCD 内部的晶体需要一些时间才能恢复到未点亮状态。

这会在屏幕上的任何移动对象上造成“运动模糊”,当然对象移动得越快越明显。您甚至可以在物体位置后面的不同光照水平下辨认出同一物体的多个版本。

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这种效果也可能在某种程度上取决于设备和型号,通常称为“重影”。

无论如何,对于 LCD 屏幕的余辉效应造成的“运动模糊”,您无能为力。这里有个好article explaining the effects and their causes .

关于ios - 在 Sprite Kit 中处理非常快速移动的物体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21461674/

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