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我一直在使用 pygame 开发游戏。到目前为止,我已经开始拍摄了。这是代码:
def game_loop():
global x
global y
x=0
y=0
second_x=0
second_y=0
change_x=0
change_y=0
xlist=[]
ylist=[]
# paused=True
while True:
game_display.blit(background, (0, 0))
mouseclk=pygame.mouse.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
x, y = pygame.mouse.get_pos()
xlist.append(x)
ylist.append(y)
if x>=display_width-40:
x=display_width-40
if y>=display_height-48:
y=display_height-48
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP :
if event.button==1:
bullets.append([x+16,y])
shoot.play()
for bullet in bullets:
game_display.blit(bulletpic, (bullet[0], bullet[1]+10))
for b in range(len(bullets)):
bullets[b][-1] -= 10
for bullet in bullets:
if bullet[1]>display_height:
bullets.remove(bullet)
mainship=Ship(spaceship, x, y, pygame.mouse.get_focused())
mainship.MakeShip()
if pygame.mouse.get_focused()==0:
pause()
pygame.display.update()
clock.tick(60)
射击效果很好,但我真的很想在我的游戏中使用类。我试过这样上课:
class Bullet:
def __init__(self, xpos, ypos, sprite, speed, llist):
self.xpos=xpos
self.ypos=ypos
self.sprite=sprite
self.speed=speed
self.list=llist
self.list.append([self.xpos+16,self.ypos])
for bullet in self.list:
game_display.blit(self.sprite, (bullet[0], bullet[1]+10))
for b in range(len(self.list)):
self.list[b][-1] -= self.speed
for bullet in self.list:
if bullet[1]>display_height:
self.list.remove(bullet)
现在,尽管这看起来可行,但它只会使子弹出现故障且速度变慢,有时甚至无法正常生成子弹。
有什么方法可以使它正常工作吗?我是一个新手程序员,一般来说是新手,所以我们将不胜感激任何帮助。
最佳答案
我认为您的 Bullet 做得太多了。您可以像这样对子弹建模:
class Bullet:
"""This is a bullet. It knows about its position, direction and speed.
It can move. It knows when it crosses the classvariables bounds."""
# bounds as class variable for _all_ bullets - set it to dimensions of your game field
bounds = (0,0,10,10) # if position is lower or higher that these it is out of bounds
# if you got only 1 spite for all bullets (no acid-, fire-, waterbullets) you could
# set it here. I would not, I would leave bullets simply to do the movement and tell
# me if they get out of bounds
def __init__(self, xpos, ypos, xdir, ydir, speed):
# where does the bullet start (f.e. muzzle position)
self.xpos=xpos
self.ypos=ypos
# direction that the bullet flies
self.xdir=xdir
self.ydir=ydir
# initial speed of the bullet
self.speed=speed
def moveBullet(self):
self.xpos += int(self.xdir * self.speed) # speed may be 0.8 or so
self.ypos += int(self.ydir * self.speed)
def outOfBounds(self):
minX,minY,maxX,maxY = Bullet.bounds
return self.xpos < minX or self.ypos < minY or self.xpos > maxX or self.ypos > maxY
def __repr__(self):
"""Pretty print stuff"""
return "({},{}){}".format(self.xpos,self.ypos,"" if
not self.outOfBounds()
else " : Out Of Bounds {}".format(Bullet.bounds))
然后您的游戏会设置所有子弹的边界并跟踪子弹列表。如果您需要新的项目符号,只需将其放入列表即可
Bullet.bounds = (0,0,90,90)
bullets = [ Bullet(10,10,12,0,3), Bullet(10,10,11,9,3), Bullet(10,10,0,5,1)]
while bullets:
# you should move this into some kind of `def moveBullets(bulletlist): ...`
# that you then call inside your game loop
for b in bullets:
b.moveBullet()
print(b) # instead draw a spirte at b.xpos, b.ypos
print("")
# return from moveBullets(..)
# remove all out of bounds bullets from list
bullets = filter(lambda b: not b.outOfBounds(),bullets)
输出:
(46,10)
(43,37)
(10,15)
(82,10)
(76,64)
(10,20)
(118,10) : Out Of Bounds (0, 0, 90, 90)
(109,91) : Out Of Bounds (0, 0, 90, 90)
(10,25)
(10,30)
(10,35)
(10,40)
(10,45)
(10,50)
(10,55)
(10,60)
(10,65)
(10,70)
(10,75)
(10,80)
(10,85)
(10,90)
(10,95) : Out Of Bounds (0, 0, 90, 90)
关于python - pygame中的类问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52134701/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
有我正在导入的图像: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() 我试图减少它的大小是这样的: pygame.
我正在为我的 pygame 制作一个帮助屏幕,每当我运行它时,我都会收到此错误消息: > self.surface.blit(self.helpscreen) TypeError: argument
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错误: File "/home/alien/cncell/core/animator.py", line 413, in create_animation_from_data pygame
这是代码。 5000 个弹跳旋转的红色方块。 (16x16 png) 在 pygame 版本上,我获得 30 fps,但使用 pyglet 获得 10 fps。对于这种事情,OpenGl 不应该更快吗
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这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!