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ios - Spritebuilder、XCode 5.1 和设备构建错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 22:12:58 24 4
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我刚刚将我的 Cocos2D 更新到最新版本。我正在使用 xcode 5.1 并且也在使用 Spritebuilder。更新我的 xcode 后,我的应用程序出现了很多错误和问题。这非常令人沮丧,因为在我更新之前,我没有遇到任何问题。

我目前正在 iPhone 5S 和 iPhone 4S 上测试我的应用程序。它在 5S 上构建和运行良好,但它有一些 UI 问题,例如我的一些按钮的标题没有显示,一些 CCLabels 没有出现。

当我尝试在 iPhone 4S 上构建和运行时,我遇到了这个巨大的错误,我无法理解:

file '/Users/Mikey/Desktop/MissileMadness.spritebuilder/Source/libs/cocos2d-iphone/cocos2d-    ui/CCBReader/CCBLocalizationManager.h' has been modified since the precompiled header '/Users/Mikey/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MissileMadness-erzxydvceuwigkcfbtejuhnghdcf/Build/Intermediates/PrecompiledHeaders/Prefix-cgfsucpxydgzhugfgfecjbxgjlks/Prefix.pch.pch' was built

有人遇到过这种情况吗?我快要疯了,因为我的应用程序即将完成并想尽快提交。

最佳答案

.pch 文件似乎有错误。

PCH 文件可以显着加快您的构建过程,因为它们是构建和缓存的。如果您更改这些内容中包含的 header ,它们就不是很有效。通常你只会放置不会改变的标题。

例如,当更新 Cocos 时,XCode 可能想要使用缓存文件,这不再正确,因此执行 Project->Clean 然后删除您的 Derived data以下问题的答案中列出的文件夹。

Can I safely delete contents of Xcode Derived data folder?

关于ios - Spritebuilder、XCode 5.1 和设备构建错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22442402/

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