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最佳答案
正如其他人所发现的那样Sprite Kit's physics simulation is not deterministic .
您无法采取任何措施来“修复”此行为,但您始终可以直接将 Box2D 与 Sprite Kit 一起使用,分别绕过将所有 SK 物理类和属性转发给您自己的实现。
关于用于回合制游戏的 iOS SpriteKit 物理学?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22722676/
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