- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试为 iOS 制作一个非常简单的 SpriteKit 应用程序,但是有一个问题:
#import "MyScene.h"
static const uint32_t laserCategory = 0x1 << 0;
static const uint32_t enemyCategory = 0x1 << 0;
@implementation MyScene
- (id) initWithSize: (CGSize) size
{
if (self = [super initWithSize: size])
{
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed: 1.0 green: 1.0 blue: 1.0 alpha: 1.0];
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0,0);
SKSpriteNode *ship = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed: @"Ship"];
ship.position = CGPointMake (CGRectGetMidX (self.frame), 50);
[self addChild: ship];
SKSpriteNode *enemy = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed: @"Enemy"];
enemy.position = CGPointMake (CGRectGetMidX (self.frame), 440);
[self addChild: enemy];
enemy.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize: enemy.size];
enemy.physicsBody.dynamic = YES;
enemy.physicsBody.categoryBitMask = enemyCategory;
enemy.physicsBody.contactTestBitMask = laserCategory;
enemy.physicsBody.collisionBitMask = 0;
SKAction *moveEnemy = [SKAction moveByX: 0.0 y: -500.0 duration: 5.0];
[enemy runAction: moveEnemy];
} return self;
}
- (void) touchesBegan: (NSSet *) touches withEvent: (UIEvent *) event
{
SKSpriteNode *laser = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed: @"Laser"];
laser.position = CGPointMake (CGRectGetMidX (self.frame), 100);
[self addChild: laser];
laser.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize: laser.size];
laser.physicsBody.dynamic = YES;
laser.physicsBody.categoryBitMask = laserCategory;
laser.physicsBody.contactTestBitMask = enemyCategory;
laser.physicsBody.collisionBitMask = 0;
SKAction *moveLaser = [SKAction moveByX: 0.0 y: 2000.0 duration: 5.0];
[laser runAction: moveLaser];
}
- (void) laser: (SKSpriteNode *) laser didCollideWithEnemy: (SKSpriteNode *) enemy
{
[laser removeFromParent];
[enemy removeFromParent];
}
- (void) didBeginContact: (SKPhysicsContact *) contact
{
SKPhysicsBody *firstBody, *secondBody;
if (contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask)
{
firstBody = contact.bodyA;
secondBody = contact.bodyB;
}
else
{
firstBody = contact.bodyB;
secondBody = contact.bodyA;
}
if ((firstBody.categoryBitMask & laserCategory) != 0 && (secondBody.categoryBitMask & enemyCategory) != 0)
{
[self laser: (SKSpriteNode *) firstBody.node didCollideWithEnemy: (SKSpriteNode *) secondBody.node];
}
}
@end
这是我的“MyScene.m”文件,一切正常。唯一不起作用的是激光物体与敌方物体之间的碰撞检测。它们只是相互穿过。任何解决方案?也欢迎任何其他提示。
谢谢。
最佳答案
您为两个不同的类别设置了相同的位掩码:
static const uint32_t laserCategory = 0x1 << 0;
static const uint32_t enemyCategory = 0x1 << 0;
之后didBeginContact:方法中的if语句错误:
if (contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask)
你应该将其中之一更改为 0x1 << 1:
static const uint32_t laserCategory = 0x1 << 0;
static const uint32_t enemyCategory = 0x1 << 1;
//扩展
您还缺少设置接触委托(delegate)到相位世界,在 initWithSize 中设置引力后添加此代码:
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0,0);
self.physicsWorld.contactDelegate = self;
我假设您向 MyScene 类添加了委托(delegate)声明:
<SKPhysicsContactDelegate>
关于ios - 碰撞检测不起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22990671/
今天有小伙伴给我留言问到,try{...}catch(){...}是什么意思?它用来干什么? 简单的说 他们是用来捕获异常的 下面我们通过一个例子来详细讲解下
我正在努力提高网站的可访问性,但我不知道如何在页脚中标记社交媒体链接列表。这些链接指向我在 facecook、twitter 等上的帐户。我不想用 role="navigation" 标记这些链接,因
说现在是 6 点,我有一个 Timer 并在 10 点安排了一个 TimerTask。之后,System DateTime 被其他服务(例如 ntp)调整为 9 点钟。我仍然希望我的 TimerTas
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ ? 1
Maven系列1 1.什么是Maven? Maven是一个项目管理工具,它包含了一个对象模型。一组标准集合,一个依赖管理系统。和用来运行定义在生命周期阶段中插件目标和逻辑。 核心功能 Mav
我是一名优秀的程序员,十分优秀!