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ios - 为 iPhone 开发正确的图像大小

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 22:08:05 27 4
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我正在使用 spritekit 开发一款 iPhone 游戏,过去我一直使用随机图形,但随着我的游戏玩法开始成形。我认为是时候研究我自己的图形开发了。

我的关卡是用 Tiled 设计的,所以我想知道是否可以将每个图 block 制作成 16 * 16 和高清版本(对于 iPhone 视网膜)32 * 32。以及,为 iPhone 和 iPhone retina 绘制图像有什么不同。

谢谢

最佳答案

没错。视网膜图形分辨率是非视网膜图形的两倍。同时支持 Retina 和非 Retina 显示器的最简单方法是为您使用的每个图形制作两份副本。非视网膜图像使用格式 imagename.png ,视网膜图像使用 imagename@2x.png 格式。当你想加载图像时,你可以使用这一行:

UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"imagename"];

iOS 会自动选择正确的图片。

关于ios - 为 iPhone 开发正确的图像大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23499188/

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