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我想测试玩家的 body 何时移动超过屏幕上的特定点,并在他们移动时调用 gameOver 节点。
我尝试将它放在 touches 开始方法中,但之后每次用户触摸时它都会继续添加 gameOver 节点。
我还尝试将它放在 -(void)update:(CFTimeInterval)currentTime
方法中,但它每帧都添加了一个 gameOver 节点。
这是测试用户何时移动/越过屏幕上某个点的代码:
//Check to see if moves are at 0.
if (movesRemaining < 0) {
movesRemaining = 0;
}
if (_fish.position.y < CGRectGetMidY(self.frame)-160) {
movesRemaining = 0;
}
if (movesRemaining == 0) {
[self runAction:[SKAction sequence:@[
[SKAction waitForDuration:0.5],
[SKAction runBlock:^{
[self outOfMoves];
}],
]]];
}
它调用这个:
-(void)outOfMoves {
SKShapeNode *gameOverNode = [SKShapeNode node];
[gameOverNode setPath:CGPathCreateWithRoundedRect(CGRectMake(-140, -125, 280, 250), 10, 10, nil)];
gameOverNode.strokeColor = gameOverNode.fillColor = [UIColor colorWithRed:192/255. green:47/255. blue:47/255. alpha:1.0];
gameOverNode.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), -150);
SKLabelNode *outOfMoves = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"DIN Condensed"];
outOfMoves.position = CGPointMake(0,80);
outOfMoves.fontSize = 40;
outOfMoves.text = @"OUT OF MOVES";
SKLabelNode *reTry = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"DIN Condensed"];
reTry.position = CGPointMake(0, 30);
reTry.fontSize = 40;
reTry.fontColor = [UIColor colorWithRed:255/255. green:156/255. blue:0/255. alpha:1.0];
reTry.name = @"reTry";
reTry.text = @"TRY AGAIN";
[gameOverNode addChild:outOfMoves];
[gameOverNode addChild:reTry];
[self addChild:gameOverNode];
[gameOverNode runAction:[SKAction moveToY:CGRectGetMidY(self.frame)+40 duration:0.5]];
}
在 sprite-kit 代码中,检查用户在屏幕上的位置/当他们生命为 0 时的最佳位置在哪里?
它在更新框架时准确地测试了,但是添加了太多。
我还尝试在 didMoveToView 方法中使用“performSelector”调用,但这也不起作用..
(代码:
-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
[self performSelector:@selector(checkNow) withObject:nil afterDelay:1.0];
}
)
那我该怎么做呢?
最佳答案
IMO,-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime
是放置该检查的好地方。但是,您的 game over 节点会被创建多次,因为在 outOfMoves
方法仍在运行时检查会重复多次。
我建议你添加一个BOOL
变量,当outOfMoves
方法时,原来是NO
,改为YES
叫做。然后返回您的 update:
,在再次调用 outOfMoves
之前检查此变量是否为 NO
。这样你就不会在方法运行时继续调用它。此外,当您的方法完成并再次准备就绪时,您可以将此变量设置回 NO
。
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