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我有一个 CAKeyframeAnimation
,我想在我从屏幕左侧滑动手指时继续播放(iOS 7 中的向后滑动手势)。目前,当我向后滑动时,它会跳转到它的 startPosition 并保持静止,而且看起来相当草率。
ViewController
是我从另一个 ViewController
推送的 detailViewController
。当然,我不希望在后台关闭 detailViewController
后播放动画。就在它被关闭的时候。
这是我的动画:
CGPoint startPoint = (CGPoint){160.f, 160.f};
CGPoint endPoint = (CGPoint){160.f, 15.f};
CGMutablePathRef thePath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(thePath, NULL, startPoint.x, startPoint.y);
CGPathAddLineToPoint(thePath, NULL, endPoint.x, endPoint.y);
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.duration = 20.f;
animation.path = thePath;
animation.autoreverses = YES;
animation.repeatCount = INFINITY;
[self.myButton.layer addAnimation:animation forKey:@"position"];
非常感谢任何帮助,谢谢!
使用模式详细信息进行编辑:我在 TableView 之上有一个 UIView(顺便说一句,我没有使用 Storyboard)。在这个 UIView 里面是一个上下移动的 UIButton。因此,UIView 充当一种“窗口”,可以看到 UIButton 上下移动。当我向后滑动时,当 detailViewController 向右移动时,我希望 UIButton 继续按原样设置动画。 (在 tableView 之上,我的意思是它位于 tableView 之上。它不是在 tableView 之上分层)。
最佳答案
CAAnimations 只更新按钮的表示层,而不是它的实际位置。我不知道有什么方法可以让他们在导航 Controller 的弹出过渡期间继续。
相反,我会使用 NSTimer
或 CADisplayLink
来设置实际按钮位置的动画。一个简单的例子:
// in MyViewController.m
static CGFloat kButtonSpeed = 0.2f;
static CGFloat kButtonMinY = 15.f;
static CGFloat kButtonMaxY = 160.f;
- (void)initiateButtonAnimation
{
if (_displayLink) {
return;
}
_displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(moveButton)];
[_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)moveButton
{
if (_frameTimestamp == 0) {
_frameTimestamp = [_displayLink timestamp];
return;
}
if (!_renderFrame) {
_renderFrame = !_renderFrame;
return;
}
double currentTime = [_displayLink timestamp];
double renderTime = currentTime - _frameTimestamp;
_frameTimestamp = currentTime;
CGFloat amount = renderTime * 60.f * kButtonSpeed;
CGFloat y = self.myButton.center.y;
if (!_moveButtonDown && y > kButtonMinY) {
y = y - amount;
}
else if (_moveButtonDown && y < kButtonMaxY)
y = y + amount;
else
_moveButtonDown = !_moveButtonDown;
self.myButton.center = CGPointMake(self.myButton.center.x, y);
}
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewDidDisappear:animated];
// don't forget to invalidate & release
[_displayLink invalidate];
_displayLink = nil;
}
关于ios - 在关闭 ViewController 时继续播放动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23655824/
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