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我在场景中有一个盒子形状的节点。形状节点应该有自己的坐标空间,所以如果我在节点坐标空间中声明一个位于 (100,100) 的点并将盒子旋转 pi/4 弧度,该点应该在场景坐标空间中发生变化。
我的问题是我无法让它工作,我正在使用以下代码将节点坐标空间中的点转换为场景坐标空间,节点在场景中的位置为 200,200:
startPointInNodeSpace = CGPointMake(0, size.height/2);
CGPoint start = [self.scene convertPoint:CGPointMake(startPointInNodeSpace.x, startPointInNodeSpace.y) fromNode:self.parent];
CGPoint end = [self.scene convertPoint:CGPointMake(startPointInNodeSpace.x, startPointInNodeSpace.y + 100) fromNode:self.parent];
NSLog(@"start position in node: (%f,%f)\nend position in node: (%f,%f)",startPointInNodeSpace.x,startPointInNodeSpace.y,startPointInNodeSpace.x,startPointInNodeSpace.y + 100);
NSLog(@"start position in scene: (%f,%f)\nend position in scene: (%f,%f)",start.x,start.y,end.x,end.y);
代码在 SKSpriteNode
的子类中。
我的日志:
start position in node: (0.000000,20.000000)
end position in node: (0.000000,120.000000)
start position in scene: (0.000000,20.000000)
end position in scene: (0.000000,120.000000)
如您所见,它根本没有转换点,但我不知道我做错了什么。
我想要实现的目标的视觉说明:
最佳答案
我认为问题在于您是从 self.parent
而不是 self
进行转换 — 节点的父 是场景,所以无需进行任何转换。尝试从 self
转换:
startPointInNodeSpace = CGPointMake(0, size.height/2);
endPointInNodeSpace = CGPointMake(startPointInNodeSpace.x, startPointInNodeSpace.y + 100);
CGPoint start = [self.scene convertPoint:startPointInNodeSpace fromNode:self];
CGPoint end = [self.scene convertPoint:endPointInNodeSpace fromNode:self];
(请注意,您可以只将 startPointInNodeSpace
传递到该方法中,而不是创建一个相同的点。结构是按值复制的,因此该方法不能改变您的变量。)
关于ios - 坐标空间之间的转换 SpriteKit,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23942664/
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