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所以我想简单地在 pygame 中移动一个对象。我一直在查找教程,但我所能找到的只是如何让它看起来像在下雪,哈哈。我一直在尝试实现该方法来移动对象,但我没有运气。我想要做的就是在屏幕上移动一个对象,当它到达屏幕末端时它会重置并再次移动。所以我试图在屏幕上水平或垂直移动我放入代码中的对象(两个多边形、线和圆),这并不重要。
import pygame, sys, time, random
from pygame.locals import *
pygame.init()
windowSurface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)
pygame.display.set_caption("Paint")
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
windowSurface.fill(WHITE)
pygame.draw.polygon(windowSurface,BLUE,((146, 0), (250, 100), (230, 265), (44, 250), (0,110)))
pygame.draw.polygon(windowSurface,RED,((70, 0), (150, 200), (0, 50)))
pygame.draw.line(windowSurface,BLACK,(60, 60), (120, 60), 8)
pygame.draw.circle(windowSurface, GREEN , (150,150), 15, 0)
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
最佳答案
用你的方法,你做不到。使用 pygame 背后的想法是在每一帧中绘制所有你想绘制的对象。您必须首先在 while True
循环内移动绘图。然后,由于您要绘制每一帧的所有内容,您可以:
所以最后,你可能会得到类似的东西(你的任务是变成一个对象)
# ... pygame and app initialization
# get screen size
info = pygame.display.Info()
sw = info.current_w
sh = info.current_h
# initial position
x = y = 0
# initial direction
dx = 5
dy = 2
while True:
# update position with direction
x += dx
y += dy
# check bounds
if x - dx < 0 or x + dx > sw:
dx = -dx
if y - dy < 0 or y + dy > sh:
dy = -dy
# then draw and use x/y in your drawing instructions!
# ... pygame events ...
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