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我是 iOS 游戏开发领域的新手。我已经多次阅读以下苹果教程但没有得到分数
谢谢
最佳答案
直接来自 SKTextureAtlas 类引用:
纹理图集可以提高内存使用率和渲染性能。例如,如果您有一个使用不同纹理绘制 Sprite 的场景,Sprite Kit 会为每个纹理执行一次绘制过程。然而,如果所有纹理都是从同一个纹理图集中加载的,那么 Sprite Kit 可以在单个绘图 channel 中渲染 Sprite ——并且这样做会使用更少的内存。每当你有总是一起使用的纹理时,你应该将它们存储在一个图集中。
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