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我一直在查看其他人的例子,但我似乎无法让它正常工作。
它要么使用单个内核,要么在处理太多时基本上卡住 Maya,但我似乎从来没有让多个内核同时工作。
例如,这是我希望它在非常基本的层面上做的事情。主要是让每个循环在不同的处理器上同时运行不同的值(在这种情况下,两个值将使用两个处理器)
mylist = [50, 100, 23]
newvalue = [50,51]
for j in range(0, len(newvalue)):
exists = False
for i in range(0, len(mylist)):
#search list
if newvalue[j] == mylist[i]:
exists = True
#add to list
if exists == True:
mylist.append(mylist)
有没有可能把它拉下来?我想要使用它的实际代码每个循环可能需要几秒钟到 10 分钟,但理论上它们可以同时运行,所以我认为多线程会加快加载速度
请记住,我对 python 还是比较陌生,所以非常感谢一个例子
干杯:)
最佳答案
对此确实有两个不同的答案。
Maya 脚本实际上应该在主 UI 线程中运行,如果从单独的线程运行,它们有很多方法可以让您感到困惑。 Maya 包含一个名为 maya.utils
的模块,其中包含用于在主线程中进行延迟计算的方法。这是一个简单的例子:
import maya.cmds as cmds
import maya.utils as utils
import threading
def do_in_main():
utils.executeDeferred (cmds.sphere)
for i in range(10):
t = threading.Thread(target=do_in_main, args=())
t.start()
这将允许您从单独的线程中使用 maya ui 执行操作(utils 中还有另一种方法允许调用线程也等待响应)。这是一个 link to the maya documentation on this module
但是,这并不能帮助您解决问题的第二个方面。 Maya python 不会为您在处理器之间拆分工作:threading
将允许您创建单独的线程,但它们都共享相同的 python 解释器和 global interpreter lock将意味着他们最终会等待它,而不是独立运行。
您不能使用 multiprocessing
模块,至少不能使用 AFAIK,因为它会生成新的 maya,而不是将脚本执行推到您正在运行的 Maya 中的其他处理器中。除了 Python,Maya 是一个古老的程序,在任何情况下都不是非常面向多核的。试试 XSI :)
在任何情况下,Maya 中的任何线程都是棘手的 - 如果您在没有上述延迟执行的情况下接触主应用程序(基本上是来自 API 或 maya.whatever 模块的任何函数),您可能会导致 Maya 崩溃。仅在必要时使用它。
顺便说一句,您不能在批处理模式下使用 executeDeferred 等,因为它们是使用主 UI 循环实现的。
关于python - python(maya)多线程的使用方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16657811/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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