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我正在移植一些看起来有点像这样的动画代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
self.angle += 0.1;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 1);
CGContextSetLineWidth(context, 2);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt);
CGContextAddArc(context,
self.frame.size.height/2, self.frame.size.height/2, //center
self.frame.size.height/2 - 2, //radius
0.0 + self.angle, M_PI_4 + self.angle, //arc start/finish
NO);
CGContextStrokePath(context);
}
问题在于 drawRect
仅在首次绘制 View 时被调用一次,因此圆弧的位置永远不会更新。
如何才能达到我想要的效果(圆弧缓慢且连续地围绕中心点移动)?我能找到的大多数动画示例都是执行一次性动画(例如淡入),而不是连续的动画。
我还尝试了一些类似的方法:
[arcView animateWithDuration:10.0f
delay:1.0f
options: UIViewAnimationOptionRepeat | UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
animations: ^(void){
_arcView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(self.angle++);
}
completion:NULL];
在显示 View 时,但这似乎也没有做任何事情。
关于我的目标的更多信息:我有一个 View ,我希望能够设置某些状态,例如arcView.state = STATE_READY
,并为此更改其动画方式。这是从一个 Android 项目移植过来的,在该项目中,它就像向 View 上的 draw
方法添加逻辑一样简单,并且首选合理类似的东西。
最佳答案
一些观察:
首先,drawRect
可能不会增加角度。 drawRect
的目的是绘制单个框架,它不应该改变 View 的状态。
如果您希望 UIView
子类重复更新 angle
并重新绘制自身,您可以设置一个计时器,或者更好的是 CADisplayLink
,它将被定期调用,更新 angle
然后调用 [self setNeedsDisplay]
来更新 View :
#import "MyView.h"
@interface MyView ()
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink;
@property (nonatomic) CFTimeInterval startTime;
@property (nonatomic) CGFloat revolutionsPerSecond;
@property (nonatomic) CGFloat angle;
@end
@implementation MyView
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder
{
self = [super initWithCoder:coder];
if (self) {
self.angle = 0.0;
self.revolutionsPerSecond = 0.25; // i.e. go around once per every 4 seconds
[self startDisplayLink];
}
return self;
}
- (void)startDisplayLink
{
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];
self.startTime = CACurrentMediaTime();
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)stopDisplayLink
{
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;
}
- (void)handleDisplayLink:(CADisplayLink *)displayLink
{
CFTimeInterval elapsed = CACurrentMediaTime() - self.startTime;
double revolutions;
double percent = modf(elapsed * self.revolutionsPerSecond, &revolutions);
self.angle = M_PI * 2.0 * percent;
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 1);
CGContextSetLineWidth(context, 2);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt);
CGContextAddArc(context,
self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2, //center
MIN(self.frame.size.width, self.frame.size.height) / 2.0 - 2.0, //radius
0.0 + self.angle, M_PI_4 + self.angle, //arc start/finish
NO);
CGContextStrokePath(context);
}
@end
一种更简单的方法是更新 View 的 transform
属性,以旋转它。在 iOS 7 及更高版本中,您可以添加带有圆弧的 View ,然后使用类似以下内容旋转它:
[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0 delay:0.0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat | UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.00 relativeDuration:0.25 animations:^{
self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.25 relativeDuration:0.25 animations:^{
self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.50 relativeDuration:0.25 animations:^{
self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2 * 3.0);
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.75 relativeDuration:0.25 animations:^{
self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * 2.0);
}];
} completion:nil];
请注意,我将动画分为四个步骤,因为如果您从 0 旋转到 M_PI * 2.0,它不会动画,因为它知道终点与起点相同。因此,通过将它分成四个步骤,它会连续执行四个动画中的每一个。如果在早期版本的 iOS 中执行操作,您可以使用 animateWithDuration
执行类似的操作,但要重复执行,您需要完成 block 来调用另一个旋转。类似于:https://stackoverflow.com/a/19408039/1271826
最后,如果您想要动画,例如,只是弧的末端(即动画弧的绘制),您可以使用 CABasicAnimation
和 CAShapeLayer
:
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.view.bounds.size.width / 2.0, self.view.bounds.size.height / 2.0) radius:MIN(self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height) / 2.0 - 2.0 startAngle:0 endAngle:M_PI_4 / 2.0 clockwise:YES];
CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
layer.frame = self.view.bounds;
layer.path = path.CGPath;
layer.lineWidth = 2.0;
layer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:layer];
CABasicAnimation *animateStrokeEnd = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
animateStrokeEnd.duration = 10.0;
animateStrokeEnd.fromValue = @0.0;
animateStrokeEnd.toValue = @1.0;
animateStrokeEnd.repeatCount = HUGE_VALF;
[layer addAnimation:animateStrokeEnd forKey:@"strokeEndAnimation"];
我知道这可能不是您要找的东西,但我提到它只是为了让您可以将它添加到您的动画“工具带”中。
关于ios - 围绕中心制作弧形动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25507789/
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