- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在做一个 OpenGL 项目,我需要能够在 3D 空间中点击东西。据我所知, gluUnproject() 将完成这项工作。但是我听说可能会发生意想不到的事情,并且准确性会下降。可能只是这些人用错了,也可能是别的原因。关于 gluUnproject() 有什么我应该了解的异常情况吗?
最佳答案
我曾经问过一个问题,其中包含您似乎正在搜索的内容,click here to see my question .
但基本上您可以使用 gluUnproject()
来计算 2D 屏幕坐标(可能是鼠标坐标)到 3D 世界空间坐标。
然后你可以计算两个点。第一个点可以是近平面上的点,第二个点可以是远平面上的点,因此您可以创建一条线,然后可以使用该线执行碰撞检测。
以上图片来自一个帖子(click here to see the post),该帖子实际上描述并讲述了您似乎正在寻找的东西。
关于python - 如何使用 gluUnproject?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20026637/
在this线。第二个答案表明: Solution 2 call the gluUnproject two time, one with clipZ = -1 and another one with
我正在使用 gluUnProject 将光线转换到场景中并在其中添加基元。我现在要做的是准确地选择现有的图元,因此如果我有 3 个球体,我可以单击其中一个将其删除。 我认为解决方案会以某种方式检查光线
我当前正在从游戏循环中调用 Trace(下面的方法)。现在我想做的就是从屏幕鼠标获取世界坐标,这样我就可以在世界空间中移动对象。然而,我从 gluUnProject 得到的值是;让我很困惑。 我使用
我需要 gluUnProject 将屏幕坐标转换为世界坐标,现在我正要让它工作。当我的应用程序运行时,它准确地告诉我屏幕上的坐标,我知道这些坐标存储在我的渲染器线程中,然后抽出屏幕坐标。不幸的是,屏幕
我正在做一个 OpenGL 项目,我需要能够在 3D 空间中点击东西。据我所知, gluUnproject() 将完成这项工作。但是我听说可能会发生意想不到的事情,并且准确性会下降。可能只是这些人用错
我正在尝试使用 gluUnProject 将我的鼠标坐标转换为世界坐标,但它似乎不起作用,或者我只是误解了 glUnProject 函数的功能,这是我正在使用的代码,我的矩阵都是检查结果很好,至于鼠标
我正在将 SDL 与 OpenGL 一起使用,到目前为止,我已经完成了 2d 中的所有操作(使用 glOrtho()) 现在我想尝试在 3D 中绘制东西,但是当然,因为我现在已经将第三维加入到混合物中
我正在绘制一个 z=0 的纹理,如下图所示: 我的近平面和远平面设置为 0.001 和 120.0。我可以使用键盘四处移动并放大和缩小。 我想要的是在使用 gluunproject 时识别鼠标光标位置
大家好,我在这里阅读了很多关于如何使用 gluUnproject 的文章,我认为我基本上了解了它的作用。但是,是的,我的问题是这个.. 我有 1 架飞机,如果我点击那里没有问题,我的对象会去那里,但如
我正在尝试从鼠标点击屏幕到 3D 空间跟踪光线。据我了解,默认位置和方向如下所示: 来自这段代码: GLint viewport[4]; GLdouble modelview[16];
我正在移植 GLU gluUnproject现代OpenGL的方法。我大致了解它背后的算法,但我的问题是为什么我们需要模型 View 矩阵?它可以只是 View 矩阵吗?我们将屏幕坐标投影到世界空间中
我正在尝试使用 glReadPixels 和 gluUnProject 获取真实坐标,但它不起作用。 void GLWidget::resizeGL(int Width, int Height) {
我尝试将鼠标点击坐标转换为 opengl 坐标。实际上它似乎有效,但是当我取消注释我刚刚为测试而编写的 cout 行时,它会将我的 vars 设置为不是数字 -nan。它是如何发生的?我该如何解决?
我有一个由很多点组成的场景,我用它绘制了 glBegin(GL_POINTS); glVertex3f(x[i],y[i],z[i]); // the points are displayed pro
我收到此错误消息 08-30 19:20:17.774: ERROR/AndroidRuntime(4681): FATAL EXCEPTION: GLThread 9 08-30 19:20:17.
在不使用 gluUnProject 的情况下,如何在现代 OpenGL 中将屏幕坐标转换为世界坐标? 最佳答案 AFAIK - gluUnproject 需要提供给它的所有信息(模型 View 、投影
我有一个场景,我正在用 openGL 在其中渲染几个立方体(程序结构没有使用 GLUT,它在 win32 程序结构中,但我只是用 glutSolidCube 绘制立方体)现在我想通过鼠标选择这些立方体
我这样设置我的场景(Android 应用程序,OpenGL ES): GLU.gluPerspective(gl, 60, viewRatio, 0.1f, 1000.0f); // ... GLU.
通过iOS的2D屏幕坐标来检测3D世界坐标,除了gluUnProject端口还有没有其他可能的方法? 这几天我一直在摆弄这个问题,但我似乎无法掌握它的窍门。 -(void)receivePoint:(
我正在尝试使用鼠标在 3D 空间中移动 3D 对象。 因此,我检索实际矩阵并使用 gluUnProject(将窗口坐标映射到对象坐标)从鼠标位置 dx 和 dy 获取实际的 x、y、z。 根据设计,我
我是一名优秀的程序员,十分优秀!