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我正在阅读“Making games with Python&Pygame”,我注意到,由于作者使用了很多函数来分解代码,所以他使用了很多全局变量,如GRIDSIZE
或BACKGROUNDCOLOR
。我总是被告知全局函数通常是不好的,但是没有它们,每个绘图函数都会有10个重复的参数——而且我也被告知重复是不好的。那么,我想知道,对于大多数(绘图)函数中出现的参数,作者使用globals是正确的,还是应该使用更多的重复参数。
最佳答案
Globals通常是不好的,因为在大型程序中很难跟踪值。这在Python中有点不那么糟糕,因为“global”变量是模块级的,但即使在这种情况下,也建议您避免使用它们:您的模块可能变得很大(使全局变量难以跟踪),模块级变量容易被其他模块更新等。
我不是说你不应该使用它们-你应该在需要的时候使用它们。需要共享状态和常量是两种常见的情况。
用于共享状态的模块级变量
例如,模块级变量是存储通过所有模块甚至整个程序共享的状态的最佳方式。假设我们要实现一个游戏的渲染器;它应该存储所有程序共享的所有图像的地图。所以在我们的模块中,我们可以这样做:
# map_renderer.py
_map = [
[None, None, None, None],
[None, None, None, None],
[None, None, None, None],
[None, None, None, None]
]
def put_sprint(sprint, x, y):
_map[x][y] = sprint
def get_sprint(x, y):
return _map[x][y]
# background.py
import map_renderer as mr
def draw_background(background_images):
for i, row in enumerate(background_images):
for j, image in enumerate(row):
put_sprint(image, i, j)
# npc.py
import map_renderer as mr
def draw_npc(npc, x, y):
image = npc.image
put_sprint(image, x, y)
BACKGROUNDCOLOR
变量。我想它是一个值,在整个模块中,也许在整个程序中都是一样的。假设这个值是
0xFA2BEE
。然后你有一些选择:
def paint_frame(image, x, y, h, w, fx, fy):
paint_background(0xFA2BEE, fx, fy)
spring = slice_image(image, x, y, x+w, y+h)
paint(image, px, py)
def clear_frame(fx, fy):
paint_background(0xFA2BEE, fx, fy)
0xFA2BEE
,会怎么样?现在您必须在代码中找到所有
0xB2BAA3
,确保它是背景值,而不是相同的其他值,然后替换它。不是很好,对吧?
def paint_frame(image, x, y, h, w, fx, fy, background):
paint_background(background, fx, fy)
spring = slice_image(image, x, y, x+w, y+h)
paint(image, px, py)
def clear_frame(fx, fy, background):
paint_background(background, fx, fy)
0xFA2BEE
作为
0xFA2BEE
/
paint_frame
的最后一个参数是背景值。但是,您在一些已经很复杂的函数中添加了另一个参数。此外,如果更改背景,则必须在整个代码库中找到所有对
clear_frame
/
paint_frame
的调用。不酷,兄弟。
BACKGROUND = 0xFA2BEE
def paint_frame(image, x, y, h, w, fx, fy):
paint_background(BACKGROUND, fx, fy)
spring = slice_image(image, x, y, x+w, y+h)
paint(image, px, py)
def clear_frame(fx, fy):
paint_background(BACKGROUND, fx, fy)
clear_frame
是背景值还是其他值,2)您的函数保持简单,3)您可以轻松地只在一个位置更改背景值。如您所见,模块级变量的使用在这里得到了很好的回报。即使您需要在大多数地方(而不是所有地方)使用相同的背景值,常量也会有帮助:只需将其设置为
0xFA2BEE
参数的默认值:
BACKGROUND = 0xFA2BEE
def paint_frame(image, x, y, h, w, fx, fy, background=BACKGROUND):
paint_background(background, fx, fy)
spring = slice_image(image, x, y, x+w, y+h)
paint(image, px, py)
def clear_frame(fx, fy, background=BACKGROUND):
paint_background(background, fx, fy)
background
只在需要时传递一个后台参数
关于python - 具有相同参数的函数的全局变量与参数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21054775/
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