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python - 如何在 tensorflow 中使用 QueueRunner 将动态创建的输入图像添加到 RandomShuffleQueue

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 21:48:43 25 4
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我正在尝试使用程序执行期间创建的图像来训练 CNN。我有一个游戏环境(不是我创建的),它根据游戏中的操作生成屏幕图像。这些 Action 由学习到的 CNN 控制。

然后将这些图像插入 RandomShuffleQueue,从中取出小批量并用于训练 CNN 采取正确的操作。我想异步执行此操作(游戏和训练),其中正在玩游戏并将其屏幕添加到用于训练模型的单独线程中的 RandomShuffleQueue。这是我正在尝试的一个非常简化的版本。

import tensorflow as tf
from game_env import game


experience = tf.RandomShuffleQueue(10000,
1000, tf.float32,
shapes = [32,32],
name = 'experience_replay')

def perceive(game):
rawstate = game.grab_screen()
enq = experience.enqueue(rawstate)
return enq

#create threads to play the game and collect experience
available_threads = 4
coord = tf.train.Coordinator()
experience_runner = tf.train.QueueRunner(experience,
[perceive(game()) for num in range(available_threads)])

sess = tf.Session()
sess.run(tf.initialize_all_variables())
enqueue_threads = experience_runner.create_threads(sess, coord = coord, start = True)

with sess.as_default():
while(1):
print sess.run(experience.dequeue())
time.sleep(.5)

同时,game_env 看起来像这样:

import tensorflow as tf
class game(object):
def __init__(self):
self.screen_size = [32,32]
self.counter = 0

def grab_screen(self):
"""current screen of the game"""
self.counter += 1
screen = self.counter*tf.ones(self.screen_size)
return screen

如您所见,到目前为止,游戏环境非常简单:每次执行屏幕抓取时,计数器都会递增,并返回填充有计数器(正确大小)的图像。

应该注意的是,我写上面的类只是为了测试,一般来说 grab_screen 可以返回任何 numpy nd 数组。而且它不是我写的,所以我可以调用 grab_screen 而不是在真实的东西里面做任何改变。

现在,问题是经验队列似乎只包含张量(即计数器只更新一次!!)

示例输出:

I tensorflow/core/common_runtime/local_device.cc:40] Local device intra op parallelism threads: 4
I tensorflow/core/common_runtime/direct_session.cc:58] Direct session inter op parallelism threads: 4

[[ 1. 1. 1. ..., 1. 1. 1.]

[ 1. 1. 1. ..., 1. 1. 1.]

[ 1. 1. 1. ..., 1. 1. 1.]

...,

[ 1. 1. 1. ..., 1. 1. 1.]

[ 1. 1. 1. ..., 1. 1. 1.]

[ 1. 1. 1. ..., 1. 1. 1.]]

[[ 1. 1. 1. ..., 1. 1. 1.]

[ 1. 1. 1. ..., 1. 1. 1.]

[ 1. 1. 1. ..., 1. 1. 1.]

...,

[ 1. 1. 1. ..., 1. 1. 1.]

[ 1. 1. 1. ..., 1. 1. 1.]

[ 1. 1. 1. ..., 1. 1. 1.]]

[[ 1. 1. 1. ..., 1. 1. 1.]

[ 1. 1. 1. ..., 1. 1. 1.]

[ 1. 1. 1. ..., 1. 1. 1.]

...,
[ 1. 1. 1. ..., 1. 1. 1.]

[ 1. 1. 1. ..., 1. 1. 1.]

[ 1. 1. 1. ..., 1. 1. 1.]]

等等。我的问题是:如何动态创建要像这样排队到 RandomShuffleQueue 的输入图像?谢谢!

最佳答案

问题可以追溯到这一行,它定义了tf.train.QueueRunner。 :

experience_runner = tf.train.QueueRunner(
experience, [perceive(game()) for num in range(available_threads)])

这将创建四个 (available_threads) 个操作,每次运行其中任何一个时,都会将一个填充为 1.0 的张量排入 experience 队列。逐步了解列表理解中发生的事情应该使这一点更清楚。以下情况发生四次:

  1. game 对象已构建。
  2. 它被传递给 perceive()
  3. perceive() 调用一次 game.grab_screen(),这会增加计数器,并返回一个张量 1 * tf.ones(self.screen_size)
  4. percieve() 将此张量传递给 experience.enqueue() 并返回结果运算。

QueueRunner.create_threads()调用为每个入队操作创建一个线程,并且这些线程在无限循环中运行(当队列达到容量时阻塞)。

要达到预期效果,您应该使用 feed mechanism and a placeholder每次排队体验时,为抓取的屏幕传递不同的值。这取决于您的 game 类是如何实现的,但您可能还想初始化该类的单个实例。最后,不清楚您是否需要多个排队线程,但我们假设 game.grab_screen() 是线程安全的并且允许一些并发。考虑到所有这些,一个合理的版本如下所示(请注意,您需要创建自定义线程而不是 QueueRunner 才能使用馈送):

import tensorflow as tf
from game_env import game

experience = tf.RandomShuffleQueue(10000,
1000, tf.float32,
shapes=[32,32],
name='experience_replay')

screen_placeholder = tf.placeholder(tf.float32, [32, 32])
# You can create a single enqueue op and dequeued tensor, and reuse these from
# multiple threads.
enqueue_op = experience.enqueue(screen_placeholder)
dequeued_t = experience.dequeue()
# ...

init_op = tf.initialize_all_variables()

game_obj = game()

sess = tf.Session()
coord = tf.train.Coordinator()

# Define a custom thread for running the enqueue op that grabs a new
# screen in a loop and feeds it to the placeholder.
def enqueue_thread():
with coord.stop_on_exception():
while not coord.should_stop():
screen_val = game_obj.grab_screen()
# Run the same op, but feed a different value for the screen.
sess.run(enqueue_op, feed_dict={screen_placeholder: screen_val})

available_threads = 4
for _ in range(available_threads):
threading.Thread(target=enqueue_thread).start()


while True:
# N.B. It's more efficient to reuse the same dequeue op in a loop.
print sess.run(dequeued_t)
time.sleep(0.5)

关于python - 如何在 tensorflow 中使用 QueueRunner 将动态创建的输入图像添加到 RandomShuffleQueue,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34890899/

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