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ios - 在 IOS 中使用自定义字体的正确方法是什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 21:47:35 25 4
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我一直在尝试在我的游戏中使用自定义字体[1],我成功地在 Android 和网络中使用了它,但在 IOS 中却不行。

我的 xcode 项目是这样的:

http://discuss.cocos2d-x.org/uploads/default/9079/0e7bfa08016642fa.png

但我曾尝试在 xcode 中只编写 Soup of Justice 但那没有用。

在我的 cocos studio 项目中,我在 resource.js 中:

font: 'res/Fonts/Soup of Justice.ttf' 并且预加载在 main.js 中

然后我调用 cc.LabelTTF :var label = new cc.LabelTTF("Prueba", "正义汤", 50);但我也试过var label = new cc.LabelTTF("Prueba", 'res/Fonts/Soup of Justice.ttf', 50);

欢迎任何帮助!

[1] http://www.dafont.com/es/soup-of-justice.font

最佳答案

This is the link那应该对你有帮助,让你开始......

  1. 将字体添加到您的项目
  2. 在“应用程序提供的字体”键下的键下包含 PList 中的字体名称
  3. 使用名称正确的字体。

使用下面编写的代码打印所有字体并搜索您要使用的字体。

for (NSString* family in [UIFont familyNames])
{
NSLog(@"%@", family);

for (NSString* name in [UIFont fontNamesForFamilyName: family])
{
NSLog(@" %@", name);
}
}

关于ios - 在 IOS 中使用自定义字体的正确方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29512995/

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