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在 SpriteBuilder 中,每个对象都从第 0 帧开始。
我有一些物体会从天上掉下来,但我希望它们的下落动画(重力物理)在场景中稍后开始,而不是从 0 开始。
我可以让对象存在于特定帧吗? (即在对象的第一个关键帧之前插入空帧),或者我可以让对象在特定帧之后对物理重力进行排队吗?
蒂亚
最佳答案
您可以通过混合使用 Spritebuilder 和代码来完成您想做的事情。不可能在 Spritebuilder 时间轴中设置动画/切换任何物理属性,但您可以设置自己的回调来实现它。要在时间线中添加回调,请在 SB 时间线的回调字段中按住 alt/option+左键单击,然后双击小方 block 以设置选择器。要隐藏对象直到您希望它显示出来,您可以添加一个“可见”关键帧:将光标设置在您希望对象显示的时间并按“v”。
所以,为了做你想做的事,我会在 SB 的“元素物理”选项卡中取消选中“受重力影响”复选框。(显然,这将使物体不会掉落)然后在某个时刻制作对象可见(如果你隐藏了它)并回调如下:
func toggleGravityCallBack() {
yourObject.physicsBody.affectedByGravity = true
}
希望这对您有所帮助!
关于ios - 在 SpriteBuilder 中使对象出现在第 N 帧而不是第 0 帧,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31092430/
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