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ios - NSTimer 不调用选择器或按时间间隔重复

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 21:43:05 27 4
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我是 objective-c 的新手,在使用 NSTimer 时遇到了麻烦。在通过开发游戏学习 Objective-C 时,我尝试在 NSTimer 的帮助下使用左右按钮移动 Sprite 。但是,似乎没有调用选择器。我搜索了堆栈溢出并找到了一些解决方案,但我见过的任何解决方案都不起作用。这是我的代码-

#import "GameViewController.h"

@interface GameViewController ()
@property (strong) UIImage *playerImage;
@property (strong) UIImageView *playerView;
@property (strong) NSTimer *moveTimer;
@property CGRect playerRect;
@property int count;
@end

@implementation GameViewController

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.count=0;
self.playerImage = [UIImage imageNamed:@"ship.png"];
self.playerView = [[UIImageView alloc] initWithImage: self.
playerImage];
self.playerRect = CGRectMake(50,400, 32,32);
self.playerView.frame = self.playerRect;
[self.view addSubview: self.playerView];

// this timer calls selector
// self.moveTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.03
// target:self
// selector:@selector(movePlayerRight:)
// userInfo:nil
// repeats:YES];
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}


- (IBAction)moveLeft:(id)sender {
[self releaseTouch];
NSLog(@"Left Move");
//this timer does not call selector
self.moveTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.03
target:self
selector:@selector(movePlayerLeft:)
userInfo:nil
repeats:YES];
// [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:self.moveTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// [[NSRunLoop mainRunLoop] run];
//[self.moveTimer fire];
}

- (IBAction)moveRight:(id)sender {
[self releaseTouch];
NSLog(@"Right Move");
// if(![NSThread isMainThread])
// dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//this timer does not call selector
self.moveTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.03
target:self
selector:@selector(movePlayerRight:)
userInfo:nil
repeats:YES];

}

- (IBAction)TouchRelease:(id)sender {
[self releaseTouch];
}

-(void) movePlayerRight:(NSTimer*)timer {
NSLog(@"Right Move Selector");
if(self.playerRect.origin.x <= 320){
self.playerRect = CGRectOffset(self.playerRect, 3, 0);
self.playerView.frame = self.playerRect;
}
}
-(void) movePlayerLeft:(NSTimer*)timer {
NSLog(@"Left Move Selector");
if(self.playerRect.origin.x >= 10){
self.playerRect = CGRectOffset(self.playerRect, -3, 0);
self.playerView.frame = self.playerRect;
}
}
-(void)releaseTouch{
if(self.moveTimer != nil){
[self.moveTimer invalidate];
self.moveTimer = nil;
}
}
@end

让我解释一下我的尝试。

  1. 我尝试使用 scheduledTimerWithTimeInterval,如代码所示。但这行不通。
  2. 然后我尝试使用 timerWithTimeInterval 然后使用 NSRunloop。没有 NSRunloop [moveTimer fire] 会触发,但 NSRunLoop 会重复,它不会。
  3. 然后,在一个解决方案中,我发现线程可能会产生问题;所以,我试过-

    if(![NSThread isMainThread])
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

    但是,线程不是这种情况,因为调试器不会进入“dispatch_async”行。

  4. 为了实际查看 NSTimer 的工作原理,我什至在“viewDidLoad”方法中运行并且它有效。

我做错了什么?

**解决方案:**正如@Danil Valeev 和@aman.sood 所建议的那样,取消选中 Storyboard 自动布局,将属性更改为“nonatomic”;现在选择器正在从计时器中调用 :)

最佳答案

检查是否调用了 movePlayerRight: 或 movePlayerLeft:。并且 View 中没有使用自动布局(我认为这是原因)。您可以在实用程序的第一个选项卡中的 xib/storyboard 文件中禁用自动布局。

关于ios - NSTimer 不调用选择器或按时间间隔重复,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31304345/

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