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android - Android 游戏的配置文件,以舒适的方式测试/调整游戏

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 21:33:36 32 4
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我的团队正在着手开发我们的第一款 Android 游戏,我们正在讨论有关游戏开发的很多事情。我们有一个人会在整个过程中测试游戏。通常,在测试过程中,我们会让测试人员访问配置文件,其中包含游戏中使用的大量常量。

但是在 Android 上,所有内容都部署到 .apk 文件中。因此,我们不能简单地让测试人员编辑一个传统的配置文件来测试,因为需要重新构建整个包。它使调整过程变得不那么舒服。然后我们应该创建一个函数来从严格设置的位置(在手机或 SD 卡上)读取纯文本文件,还是您能想到更好的解决方案?安卓游戏行业的其他公司是怎么做到的?

此外,我想提一下,我们将使用 Marmalade 开发游戏。 - 因此,如果在使用 Marmalade 时有特别好的或特别坏的解决方案,请将其考虑在内。

提前致谢。

最佳答案

我想您可以在 SharedPreference 对象中设置所有常量。这样,这些常量将是用户可编辑的(具有默认值)并在两次运行之间保存。

关于android - Android 游戏的配置文件,以舒适的方式测试/调整游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9525785/

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