- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在运行一个玩石头、剪刀、布的程序。我已多次执行该代码,每次执行时,要求用户选择 0、1、2 的输入都会重复多次。每个游戏周期只应该询问一次。谁能帮我弄清楚为什么会发生这种情况以及如何解决它?
import random
# Function: Display Menu
# Input: none
# Output: none
# displays the game rules to the user
def displayMenu():
print("Welcome! Let's play rock, paper, scissors.")
print("The rules of the game are:")
print("\tRock smashes scissors")
print("\tScissors cut paper")
print("\tPaper covers rock")
print("\tIf both the choices are the same, it's a tie")
# Function: Get Computer Choice
# Input: none
# Output: integer that is randomly chosen, a number between 0 to 2
def getComputerChoice():
computerChoice = random.randrange(0,3)
return computerChoice
# Function: Get Player Choice
# Input: none
# Output: integer that represents the choice
# Asks the user for their choice: 0 for rock, 1 for paper, or 2 for scissors
def getPlayerChoice():
playerChoice = int(input("Please choose (0) for rock, (1) for paper or (2) for scissors"))
return playerChoice
# Function: Play Round
# Input: two integers--one representing the computer's choice and the other representing the player's choice
# Output: integer (-1 if computer wins, 1 if player wins, 0 if there is a tie)
# This method contains the game logic so it stimulates the game and determines a winner
def playRound(getcomputerChoice, getplayerChoice):
if getplayerChoice == 0 and getcomputerChoice == 2:
return 1
elif getcomputerChoice == 0 and getplayerChoice == 2:
return -1
elif getplayerChoice == 2 and getcomputerChoice == 1:
return 1
elif getcomputerChoice == 2 and getplayerChoice == 1:
return -1
elif getplayerChoice == 1 and getcomputerChoice == 0:
return 1
elif getcomputerChoice == 1 and getplayerChoice == 0:
return 1
else:
return 0
# Function: Continue Game
# Input: none
# Output: boolean
# Ask the user is they want to continue (Y/N), and then return True or False accordingly
def continueGame():
playAgain = input("Do you want to continue playing? Enter (y) for yes or (n) for no.")
if playAgain.lower() == "y":
return True
elif playAgain.lower() == "n":
return False
# Function: main
# Input: none
# Output: none
def main():
displayMenu()
getPlayerChoice()
if getPlayerChoice() == 0:
choicePlayer = "rock"
elif getPlayerChoice() == 1:
choicePlayer = "paper"
elif getPlayerChoice() == 2:
choicePlayer = "scissors"
getComputerChoice()
if getComputerChoice() == 0:
choiceComputer = "rock"
elif getComputerChoice() == 1:
choiceComputer = "paper"
elif getComputerChoice() == 2:
choiceComputer = "scissors"
print("You chose", choicePlayer + ".")
print("The computer chose", choiceComputer + ".")
playRound(getComputerChoice(), getPlayerChoice())
continueGame()
while continueGame() == True:
displayMenu()
getPlayerChoice()
getComputerChoice()
playRound(getComputerChoice(), getPlayerChoice())
continueGame()
playerCounter = 0
computerCounter = 0
tieCounter = 0
while playRound(getPlayerChoice(), getPlayerChoice()) == -1:
computerCounter += 1
while playRound(getPlayerChoice(), getPlayerChoice()) == 1:
playerCounter += 1
while playRound(getPlayerChoice(), getPlayerChoice()) == 0:
tieCounter += 1
print()
print("You won", playerCounter, "game(s).")
print("The computer won", computerCounter, "game(s).")
print("You tied with the computer", tieCounter, "time(s).")
print()
print("Thanks for playing!")
# Call Main
main()
最佳答案
这是因为当你这样做时:
if getPlayerChoice() == 0:
choicePlayer = "rock"
您实际上是在再次调用该方法。
你应该这样做:
p_choice = getPlayerChoice()
if p_choice == 0:
...
关于python - 我的主要功能是无限循环重复,我不知道为什么,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54975903/
我有 3 个列表项,每 3 秒向上旋转一次。我正在使用 transformY 属性来做这件事。问题是,当它到达最后一个元素时,它会循环返回,从而产生重新开始的效果。 如何通过在最后一项之后继续向上旋转
我如何制作一个处理旋转的无限/重复世界,就像在这个游戏中一样: http://bloodfromastone.co.uk/retaliation.html 我通过具有这样的层次结构对我的旋转移动世界进
这个问题已经有答案了: Using explicitly numbered repetition instead of question mark, star and plus (4 个回答) 已关闭
程序说明: I have this program of mine which is intended to read every word from a file (large one) and t
while 循环应该比较这两个对象的 ibsn。正在比较的对象: list[0] = new ReadingMatter ("Words and Stuff", "9-082-1090-1");
已关闭。这个问题是 not reproducible or was caused by typos 。目前不接受答案。 这个问题是由拼写错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是 on-top
我完全被屏蔽了。我尝试修改 C 中的“警报”信号,以便在秒数到期时读取一个简单的变量。我的代码如下: 在主要部分: int semnal; signal(SIGALRM, alarmHandle
我正在接受多行信息(字符串,直到我稍后解析它们)。例如: 1 5 0 2 9 6 2 9 1 我编写这段代码来分隔行,因为我将不得不以某种方式操作每一行。 Scanner scan = new Sca
我不熟悉 jQuery,并且我有多余的 jQuery 调用,我想将它们放入循环中。 $('.class1').on('click', function () { ... $('.class2').on
我有一个树结构,其中每个节点都有 5 个子节点,并且不允许超过 5 个。我希望以广度优先搜索的方式遍历这棵树。 现在我想使用广度优先搜索方式从选定的父节点计算空节点。 例如 如果给定的父节点为 1,则
目标/动机 我想写一个服务,它应该一直运行。但是当服务已经运行时,应该不可能再次启动该服务。 用例 用户 X 打开页面 myService.php 并通过单击页面上的按钮启动服务。之后关闭浏览器。一段
我正在尝试编译 shogun 工具箱,但遇到了这个错误 C:/shogun-3.0.0/shogun-3.0.0/src/shogun/../shogun/mathematics/Math.h
需要学校的 JavaScript 作业帮助,但不知道该怎么做,希望得到一些提示? 我们应该创建一个 6 面掷骰子程序,用户可以选择应该掷多少个骰子,最少 1 个和最多 5 个骰子。 所用骰子数量的总和
我在无限 ScrollView 中有 5 张图片。 因此,为了使 scrollView 无限/循环,我将图像定位如下: 5 1 2 3 4 5 1含义:最后一张图片第一张图片第二张图片.....最后一
我正在使用 ExTwitter库,并希望能够偶尔终止对流式 API 的调用以更改参数。 我当前的代码看起来像这样: for tweet #finished end 关于elixir - 如何中断(无
我想每 3 秒更改一次 div 的背景。这需要循环,因此一旦最后一个背景图像显示,它就会循环回到第一个背景图像,依此类推。我在这样做时遇到了麻烦。 我之前发过一篇文章,内容非常模糊,没有得到帮助。
我在做this教程,无法让我的页面正确加载。我不断在控制台中收到错误:[$rootScope:infdig]。 我对 Angular 很陌生,但从我读到的内容来看,我在某个地方有一个无限循环。我预计它
所以我试图创建一个无限的 asyncIterator/生成器。该代码应该为“for wait of”循环生成“Hello”和“Hi”,然后永远等待下一个值。问题是它不等待第三个值,也不在循环后打印 2
下图显示了我如何在 HTML5/JS 中制作无限背景滚动。我的连续背景由 X block Canvas 组成。我将在到达下一个 Canvas 之前立即渲染它,并释放上一个 Canvas。这里的问题是动
作为一个业余项目,我正在研究一些自制的素数生成问题,尝试编写一些不同的实现作为自学 C 和 C++ 的方法。当然,生成低素数的最快方法是已经拥有它们,所以我想着手建立一个硬盘素数列表数据文件。我想编写
我是一名优秀的程序员,十分优秀!