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ios - 用于 Unity 的 ios 插件中的多线程

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 21:32:47 26 4
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我正在为 Unity 编写一个 iOS 插件。在 Unity 上,我将调用此 iOS 插件中的一个函数。我想知道:这个函数是在主线程还是后台运行?因为好像这个函数会在后台运行。
提前致谢

最佳答案

在 Unity 中,一切都在一个线程上运行。 Unity 在任何方面都不是多线程的。 (如果你确实启动了一个线程,你必须“回到”主线程,才能在 Unity 中做任何事情,例如 UI。)在你的 iOS 级别插件中,如果你转到另一个线程,那是“你的问题”。除非您专门这样做,否则它不会转到另一个线程。然后,您必须完全照顾它。

关于ios - 用于 Unity 的 ios 插件中的多线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35230421/

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