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我正在使用 Python 3 和 PyOpenGL,我需要在空间中绘制单个点。我知道一个点没有体积,但我不知道是否有一种简单的方法可以在特定坐标处绘制点/球体。编辑:我在 pygame 和 tkinter gui 中使用 opengl
我试过下面的代码:
glEnable(GL_POINT_SMOOTH)
glBegin(GL_POINTS)
glColor3d(1, 1, 1)
glPointSize(200)
glVertex3d(1, 1, 1)
glEnd() # This throws an error
错误:
Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
File "C:\Program Files (x86)\Python37-32\lib\tkinter\__init__.py", line 1702, in __call__
return self.func(*args)
File "C:/Users/reas/Desktop/Programación/Dibujo/Dibujo.py", line 65, in vista_alzado
glEnd()
File "C:\Program Files (x86)\Python37-32\lib\site-packages\OpenGL\latebind.py", line 61, in __call__
return self.wrapperFunction( self.baseFunction, *args, **named )
File "C:\Program Files (x86)\Python37-32\lib\site-packages\OpenGL\GL\exceptional.py", line 45, in glEnd
return baseFunction( )
File "C:\Program Files (x86)\Python37-32\lib\site-packages\OpenGL\platform\baseplatform.py", line 409, in __call__
return self( *args, **named )
File "C:\Program Files (x86)\Python37-32\lib\site-packages\OpenGL\error.py", line 232, in glCheckError
baseOperation = baseOperation,
OpenGL.error.GLError: GLError(
err = 1282,
description = b'operaci\xf3n no v\xe1lida',
baseOperation = glEnd,
cArguments = ()
)
最佳答案
错误是因为glPointSize()
引起的在 glBegin
/glEnd
序列中调用。这是不允许的。
您必须在 glBegin
之前调用 glPointSize
,例如:
glEnable(GL_POINT_SMOOTH)
glPointSize(5)
glBegin(GL_POINTS)
glColor3d(1, 1, 1)
glVertex3d(0, 0, 0)
glEnd()
一旦glBegin
开始绘制图元只允许指定顶点坐标(glVertex
)和更改属性(例如glColor
,glTexCoord
...),直到绘制结束(glEnd
)。
所有其他指令将被忽略并导致 GL_INVALID_OPERATION
错误(错误代码 1282)。
请注意,如果模型 View 矩阵和投影矩阵是单位矩阵,则坐标 (1, 1, 1) 是视口(viewport)的右上(远)点。
坐标 (0, 0, 0) 将位于 View (体积)的中心。
如果使用透视投影,
gluPerspective(40, display[0]/display[1], 0.1, 50)
那么该点的 z 坐标必须小于 -near
(示例中近平面为 0.1)且大于 -far
(远平面为 50 ) 否则该点被视锥体的近平面或远平面裁剪。请注意 View 空间的 z 轴指向视口(viewport)之外。例如
glVertex3d(0, 0, -1)
关于python - 如何绘制单个 3D 点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56957118/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!