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python - 跳得太快?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 21:31:18 25 4
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我正在摆弄 pygame,并尝试创建一个简单的跳跃函数(还没有物理)。

由于某种原因,我的“跳跃”在显示屏上不可见,即使我正在使用的值打印出来并且似乎按预期工作。我可能做错了什么?

isJump = False
jumpCount = 10
fallCount = 10
if keys[pygame.K_SPACE]:
isJump = True
if isJump:
while jumpCount > 0:
y -= (jumpCount**1.5) / 3
jumpCount -= 1
print(jumpCount)
while fallCount > 0:
y += (fallCount**1.5) / 3
fallCount -= 1
print(fallCount)
else:
isJump = False
jumpCount = 10
fallCount = 10
print(jumpCount, fallCount)

win.fill((53, 81, 92))
pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), (x, y, width, height))
pygame.display.update()

我缩短了代码量,但我认为这就是与问题相关的全部。

最佳答案

您必须将 while 循环转换为 if 条件。你不想在一帧中完成完整的跳跃。
你必须每帧做一个跳跃的“步骤”。使用主应用程序循环执行跳转。

看例子:

import pygame

pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((400, 400))
clock = pygame.time.Clock()

isJump = False
jumpCount, fallCount = 10, 10
x, y, width, height = 200, 300, 20, 20

run = True
while run:
clock.tick(20)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()

if keys[pygame.K_SPACE]:
isJump = True
if isJump:
if jumpCount > 0:
y -= (jumpCount**1.5) / 3
jumpCount -= 1
print(jumpCount)
elif fallCount > 0:
y += (fallCount**1.5) / 3
fallCount -= 1
print(fallCount)
else:
isJump = False
jumpCount, fallCount = 10, 10
print(jumpCount, fallCount)

win.fill((53, 81, 92))
pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), (x, y, width, height))
pygame.display.flip()

关于python - 跳得太快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58474204/

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