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我正在编程 halftoning of images for laser-engraving .在给定的设置下,激光只会打开或关闭,所以我可以给它提供 1 位深度的二进制图像。因此,我将具有 8 位深度(0 到 255)的灰度图像转换为具有 1 位深度(0 到 1)的二值图像。
我以下面的两张图片为例。左边是灰度图像。右边是用 3x3 正方形二进制像素替换每个像素的结果。结果看起来很相似,因为灰色来自黑色像素的密度。
我目前的尝试是使用嵌套循环来访问像素,并将输出图像中的像素替换为字典中的查找值:
import math
import time
import numpy as np
TONES = [[0, 0,
0, 0],
[0, 1,
0, 0],
[1, 1,
0, 0],
[1, 1,
0, 1],
[1, 1,
1, 1]]
def process_tones():
"""Converts the tones above to the right shape."""
tones_dict = dict()
for t in TONES:
brightness = sum(t)
bitmap_tone = np.reshape(t, (2, 2)) * 255
tones_dict[brightness] = bitmap_tone
return(tones_dict)
def halftone(gray, tones_dict):
"""Generate a new image where each pixel is replaced by one with the values in tones_dict.
"""
num_rows = gray.shape[0]
num_cols = gray.shape[1]
num_tones = len(tones_dict)
tone_width = int(math.sqrt(num_tones - 1))
output = np.zeros((num_rows * tone_width, num_cols * tone_width),
dtype = np.uint8)
# Go through each pixel
for i in range(num_rows):
i_output = range(i * tone_width, (i + 1)* tone_width)
for j in range(num_cols):
j_output = range(j * tone_width, (j + 1)* tone_width)
pixel = gray[i, j]
brightness = int(round((num_tones - 1) * pixel / 255))
output[np.ix_(i_output, j_output)] = tones_dict[brightness]
return output
def generate_gray_image(width = 100, height = 100):
"""Generates a random grayscale image.
"""
return (np.random.rand(width, height) * 256).astype(np.uint8)
gray = generate_gray_image()
tones_dict = process_tones()
start = time.time()
for i in range(10):
binary = halftone(gray, tones_dict = tones_dict)
duration = time.time() - start
print("Average loop time: " + str(duration))
结果是:
Average loop time: 3.228989839553833
对于 100x100 的图像,平均循环需要 3 秒,与 OpenCV 的函数相比,这似乎很长
我检查了How to speed-up python nested loop?和 Looping over pixels in an image而且我没有立即看到如何向量化此操作。
我怎样才能加快这个查找操作的嵌套循环?
最佳答案
诀窍是不要像您那样以如此低的粒度进行迭代,而是将大部分工作卸载到优化的 numpy 函数。
从概念上讲,我们可以将输出图像视为一组较小的图像(称它们为“ channel ”),每个图像都保存半色调网格中一个位置的数据。
然后可以通过简单的查找生成单独的 channel 图像,在 Numpy 中我们可以简单地通过 indexing 来完成。带有灰度图像的查找表(即 LUT[image]
)。
假设我们按以下方式定义“图 block 大小”(一个半色调图案的大小)和各个色调图 block :
TILE_SIZE = (2, 2) # Rows, Cols
TONES = np.array(
[[0, 0,
0, 0],
[0, 1,
0, 0],
[1, 1,
0, 0],
[1, 1,
0, 1],
[1, 1,
1, 1]]
, dtype=np.uint8) * 255
我们首先使用np.linspace
计算灰度和色调指数之间的映射。然后对于每个位置,我们根据音调的定义创建查找表(使用查找技术来这样做)。
def generate_LUTs(tones, tile_size):
num_tones, num_tiles = tones.shape
tile_rows, tile_cols = tile_size
assert(num_tiles == (tile_rows * tile_cols))
# Generate map between grayscale value and tone index
gray_level = np.linspace(0, (num_tones - 1), 256, dtype=np.float32)
tone_map = np.uint8(np.round(gray_level))
# Generate lookup tables for each tile
LUTs = []
for tile in range(num_tiles):
LUTs.append(tones[:,tile][tone_map])
return LUTs
现在,将 channel 合并成一个完整的输出图像。
第一步是reshape
每个 channel 图像,使其只有一列。
然后,我们可以使用 np.hstack
组合共享相同半色调图案行的所有 channel 图像。 .
接下来,我们 reshape 结果,使其具有与输入图像相同的行数(即它们现在的列数是输入图像的两倍)。
我们使用 np.hstack
再次组合所有重新整形的图像.
最后,我们 reshape 结果,使其具有正确的行数(根据图 block 大小),然后我们就完成了。
在代码中(适用于任何图 block 大小):
def halftone(image, LUTs, tile_size):
tiles = []
for tile in range(len(LUTs)):
tiles.append(LUTs[tile][image])
image_rows, _ = image.shape
tile_rows, tile_cols = tile_size
merged_rows = []
for row in range(tile_rows):
row_tiles = tiles[row * tile_cols:(row + 1) * tile_cols]
merged_row = np.hstack([row_tile.reshape(-1, 1) for row_tile in row_tiles])
merged_rows.append(merged_row.reshape(image_rows, -1))
return np.hstack(merged_rows).reshape(image_rows * tile_rows, -1)
使用示例:
LUTs = generate_LUTs(TONES, TILE_SIZE)
binary = halftone(gray, LUTs, TILE_SIZE)
示例输出:
还有 3x3 block :
关于python - 如何加速查找操作的嵌套循环?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58791296/
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