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ios - 在 Scenekit ios 的自定义场景类中我需要什么方法?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 21:30:31 25 4
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我创建了一个名为 ScoreBoardScene 的自定义类,它继承自 SCNScene。在 .m 文件中,我有一个将所有几何体添加到名为 -(void)createScene 的场景的方法。现在我在哪里调用 createScene?就像有某种初始化方法吗?也根据this教程我还需要一个 nscoder 方法。那么除了我拥有的所有自定义方法之外,我还需要什么两种方法来完成 sceneview 类?

最佳答案

不要继承SCNScene

相反,您的 createScene 方法(可能在 SCNNode 上的 Objective-C 类别中实现)应该返回一个 SCNNode,它是根节点你的场景。

为了获得更好的启动性能,您可以在辅助程序中运行一次 createScene,然后将场景存档。存档的场景可以作为资源嵌入到您的最终产品中,甚至可以使用 Xcode 中的 SceneKit 编辑器进行调整。

关于ios - 在 Scenekit ios 的自定义场景类中我需要什么方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36268504/

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