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IOS 音频压缩

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 21:30:17 24 4
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我正在创建一个游戏,该游戏使用大量小 (5K-40K) 声音片段(15M 的 mp3)来进行语音响应。 Apple 的最佳实践谈到了压缩格式。如果我使用“afconvert -f AIFC -d ima4 sound.wav”压缩任何文件,我得到的文件大小几乎是原来的四倍。我应该只使用 mp3 吗?还有另一种压缩文件的方法,还是我做错了什么?作为编程的新手,如果有任何关于如何使我的应用程序包更小的建议,我将不胜感激。

最佳答案

请注意以下概念的区别:

  • 在音频录制和制作过程中应用的音频压缩效果会降低可听声音的动态范围。
  • Fize 大小压缩,如 ZIP,重组冗余信息以使文件更“高效”,从而降低所需的存储空间。
  • 音频编解码器压缩,需要处理实际音频数据以删除信息,从而减小文件大小。

回答:

WAV 实际上是一种未压缩的音频编解码器。 MP3 是一种压缩格式。

在您的示例中,您将“向后”转换为更大的文件大小。您的文件已经是 MP3;因此它们不需要进一步的编解码器压缩。


另外:MP3 是一种“有损”压缩格式,因此您不能恢复压缩中删除的信息。出于这个原因,你基本上不应该从 MP3 转换为 WAV(这样做时音频质量开始迅速下降)。确保首先使用未压缩格式完成所有音频处理,然后在最后一步转换为有损格式。

关于IOS 音频压缩,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36386834/

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