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我一直在玩弄 SpriteKit,因为我想在一年内制作一款游戏,但最近我遇到了一些奇怪形式的减速带。
这就是问题所在。
我已经创建了一个常规的 SpriteKit 项目并更改了一些默认代码。我在位置 0,0 或 CGPointZero 添加了一个大小为 20,20(正方形)的 SKNode。
问题是,我的显示分辨率是 1024x768,如果我在横向运行我的应用程序,我无法在 0,0 点看到我的正方形,只有当我将 Y 位置设置为 100 时我才能看到它,比如
myNode.position = CGPoint(x: 0, y: 100)
如果我以纵向模式运行我的应用程序,如果 Y 轴固定,0 将位于左上角,但我再也看不到正方形了,除非我将 X 位置设置为 300,例如
myNode.position = CGPoint(x: 300, y: 0)
为什么无论我面向哪个屏幕方向,我都不能简单地看到 0,0 位置上的节点。
这是我的完整类(class)
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
let myNode = SKSpriteNode()
override func didMoveToView(view: SKView) {
myNode.size = CGSize(width: 20, height: 20)
myNode.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
myNode.color = UIColor.blackColor()
myNode.anchorPoint = CGPointZero
myNode.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSize(width: 20.0, height: 20.0))
myNode.physicsBody?.affectedByGravity = false
myNode.physicsBody?.categoryBitMask = 1
myNode.physicsBody?.collisionBitMask = 0
myNode.zPosition = 1
addChild(myNode)
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let moveToY = touch.locationInNode(self).y
myNode.runAction(SKAction.moveToY(moveToY, duration: 5))
}
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
//print("Position Y: \(self.myNode.position.y)")
}
}
最佳答案
您可以在 View Controller 的 viewWillLayoutSubviews()
中创建和设置场景大小。
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
let skView = self.view as! SKView
let scene = YourGameScene(size: self.view.bounds.size)
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
}
希望这对您有所帮助。
编辑:不要在viewDidLoad()
中设置场景大小,因为如果手机改变方向, View 大小将不正确。在 viewWillLayoutSubviews()
中设置场景大小可确保根据手机的方向正确调整 View 大小。
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