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这是我看过很多文档的内容,但我无法就我的知识中的这个特定差距得到准确的答案,因此我一直在碰壁,似乎没有什么能真正涵盖它级别:
我有几个窗口,所有窗口都应该是可拖动的,所以我正在构建一个实用程序文件。在这个文件中我有这个:
def mouseMoveEvent(self, event):
if self.moving: self.move(event.globalPos()-self.offset)
def mousePressEvent(self, event):
if event.button() == QtCore.Qt.LeftButton:
self.moving = True; self.offset = event.pos()
def mouseReleaseEvent(self, event):
if event.button() == QtCore.Qt.LeftButton:
self.moving = False
如果我将它放入带有实际窗口的单个文件(并且不从另一个文件调用),这将起作用。
问题是,如何从另一个文件(具有 UI 窗口的文件)调用它?
我调用它
from utils import *
所以从技术上讲,这些功能都可以通过键入来访问
mouseReleaseEvent(x,x)
但是我需要 UI 来导入这些函数,所以在主文件中输入“from utils import *”后我输入:
self.moving = False
但无论我做什么,都会出错。所以问题是什么是包含首先列出的函数(第一个代码块)的正确方法,以便我可以从我的 UI 文件中调用它们?
这是我的用户界面代码:
#!/usr/bin/env python
import sys
import os
from PyQt4 import QtCore, QtGui
from vibotCss import css
from viUtils import *
class viBadOSUI(QtGui.QDialog):
def __init__(self):
QtGui.QDialog.__init__(self)
#setup window
self.setWindowFlags(QtCore.Qt.FramelessWindowHint)
self.resize(300, 150)
center(self)
self.setMouseTracking(True)
#additional code
self.show()
self.setStyleSheet(css)
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
window = viBadOSUI()
sys.exit(app.exec_())
由于长期只在 Autodesk Maya 中学习和使用它,我的 Python 知识存在很大差距 - 我现在正在努力弥合上述差距。感谢您的帮助。
最佳答案
我想你要找的是mixins:
例如,在 viUtils.py 中,您可以定义:
from PyQt4 import QtCore, QtGui
class Draggable(object):
def mouseMoveEvent(self, event):
try:
if self.moving:
self.move(event.globalPos()-self.offset)
except AttributeError:
pass
def mousePressEvent(self, event):
if event.button() == QtCore.Qt.LeftButton:
self.moving = True; self.offset = event.pos()
def mouseReleaseEvent(self, event):
if event.button() == QtCore.Qt.LeftButton:
self.moving = False
class Centerable(object):
pass # add code here
class CountdownTimer(object):
pass # add code here
通过将相关方法捆绑在 mixin 中,您可以通过简单地将 mixin 添加到基类来向您的类(窗口)添加功能:
import sys
import os
from PyQt4 import QtCore, QtGui
from vibotCss import css
import viUtils
class viBadOSUI(QtGui.QDialog,
viUtils.Draggable, viUtils.CountdownTimer):
def __init__(self):
QtGui.QDialog.__init__(self)
#setup window
self.setWindowFlags(QtCore.Qt.FramelessWindowHint)
self.resize(300, 150)
center(self) # You should probably make `center` a method instead of a function and call `self.center()` instead.
self.setMouseTracking(True)
#additional code
self.show()
self.setStyleSheet(css)
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
window = viBadOSUI()
sys.exit(app.exec_())
我不喜欢我上面的代码的一件事是我无法弄清楚如何使用自动调用的 __init__
定义一个 mixin(例如 Draggable
)通过 viBadOSUI.__init__
。通常你会为此使用 super
,但看起来 QtGui.QDialog.__init__
本身并不调用 super
。
(实际上,我认为可以使用 super
if 你把 mixins 放在 QtGui.QDialog
,但这依赖于技巧,一旦有人忘记了 QtGui.QDialog
必须出现在基列表的最后。)
因为我无法定义一个可以稳定工作的 __init__
方法:
class Draggable(object):
def __init__(self):
...
self.moving = False
我改为修改 mouseMoveEvent
以使用 try..except
。这比将 self.moving = False
直接添加到 viBadOSUI.__init__
更好,因为此属性仅由 Draggable 使用,因此应该以某种方式与 Draggable< 捆绑在一起
。设置混入,然后还必须记住初始化一个属性,这样混入才能工作,这是丑陋的编程。
在这里使用 try..except
可能比使用 if hasattr(self, 'moving')
稍微好一些,因为只要没有异常,尝试就会更快引发,并且仅在第一个 mousePressEvent 之前的开始引发异常。
仍然有改进的余地,我希望这里有人能告诉我们更好的方法。
另一种方法是定义
class viBadOSUI(QtGui.QDialog):
mouseMoveEvent = viUtils.mouseMoveEvent
mousePressEvent = viUtils.mousePressEvent
mouseReleaseEvent = viUtils.mouseReleaseEvent
这为您提供了很大的灵 active ,可以将您想要的那些方法从 viUtils 直接添加到您定义的任何类中。但是,我认为它有点太灵活了,因为 mouseMoveEvent、mousePressEvent 和 mouseReleaseEvent 对我来说似乎是“捆绑”的。他们一起工作来实现一个单一的功能。这就是为什么我更喜欢 mixin 方法的原因。此外,将 viUtils.Draggable
添加到基类比将这 3 行添加到您希望可拖动的每个窗口子类要少打字。
顺便说一下,我建议避免使用 from viUtils import *
并改用 import viUtils
。从长远来看,这将使您的代码更有条理。
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