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标志,我可以绘制显示器的每个像素 (640x1136),但是如果我使用 SDL_GetWindowSize
函数获取屏幕尺寸,我会得到背面 320x568 像素分辨率。
我尝试获取可用的显示模式,但没有找到 640x1136 像素的显示模式。
我做错了什么?
最佳答案
如果您在 SDL_GetWindowSize
方法描述中看到,这会为您提供窗口大小,但如果您使用 SDL_WINDOW_ALLOW_HDPI
,这可能与实际大小不同。
The window size in screen coordinates may differ from the size in pixels, if the window was created with SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI on a platform with high-dpi support (e.g. iOS or OS X).
要获得以像素为单位的真实窗口大小,您可以使用 SDL_GL_GetDrawableSize()
或 SDL_GetRendererOutputSize()
。
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