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此代码崩溃是因为 secondbody
未与节点关联。
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
// Set vars to hold bodies
var firstBody: SKPhysicsBody
var secondBody: SKPhysicsBody
// Sort bodies
if contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask {
firstBody = contact.bodyA
secondBody = contact.bodyB
} else {
firstBody = contact.bodyB
secondBody = contact.bodyA
}
// Handle different contacts
if firstBody.categoryBitMask == BallBitMask && secondBody.categoryBitMask == TileBitMask {
didBallTileHit(tile: secondBody.node!) // Code crashes here :(
}
...
}
1) 除了将物理体设置为 nil
之外,还有什么会导致物理体与 SpriteKit 中的节点失去关联?
2) 没有节点的物理体怎么可能存在?
最佳答案
SKSPhysicsBody 本身就是一个对象,完全可以创建但不与 SKSpriteNode 相关联(尽管可能用处不大 :-))
在您的didBallTileHit()
中,您是否removeFromParent()
任何节点?如果是这样,这可能是您崩溃的原因,因为 Sprite-Kit 在 2 个对象之间产生了多次碰撞,并且为 2 个节点多次调用 didBegin()
。如果您随后在对 didBegin()
的第一次调用中移除其中一个节点,则它不会在第二次和后续调用中出现。
处理它的方法(在某些情况下你不能让 sprite-kit 多次调用 didBegin)是确保你的联系代码适应这个并且多次处理契约(Contract)不会导致问题(例如多次添加到分数、删除多个生命、尝试访问已删除的节点或 physicsBody 等)。
有关更多详细信息和可能的解决方案,请参阅此答案:https://stackoverflow.com/a/44384390/1430420
关于ios - SpriteKit 崩溃 : how can physics body lose association with SKNode?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45929168/
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? 更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 关闭 8 年前。 Improve
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