- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在我的单个页面中,有太多纹理需要渲染,然后我才遇到屏幕打开问题,但我能够解决这个建议:
OnBecomeVisible for Canvas UI Objects
这是我为此目的使用的实际代码:
public void OnValueChangeRefreshCards (Vector2 valueChange)
{
elapsedYDist += valueChange.y;
if (elapsedYDist > 3f) {
elapsedYDist = 0f;
for (int i = 0; i < GameConstants.TOTAL_ROSE_COUNT; i++) {
Card card = roseList [i].GetComponent<Card> ();
if (RendererExtensions.IsVisibleFrom (card.MyRectTransform, Camera.main))
card.roseImage.enabled = true;
else
card.roseImage.enabled = false;
}
}
}
但现在我开始出现过多的帧率丢失相关问题,所以即使滚动页面对我来说也变得非常困难。请查看随附的视频,了解有关我所面临问题的更多信息。 NameThatRose - Low Frame Rate
请给我一些下一步改进的建议。
编辑:这是我的分析器输出。
最佳答案
您可以尝试一些方法来找出导致低帧率的原因。
UIMaskableGraphics
,它会在列表中的每个图像的每一帧调用 MaskableGraphics.OnEnable()
。这会占用您在这里看到的时间:我相信您的 OnValueChanged
方法在每一帧都会被调用,这只会增加启用/禁用迭代及其处理时间。您可以将调用限制在某个时间,例如每秒处理 4 次。
float timeSinceLastUpdate = 0;
void Update()
{
timeSinceLastUpdate += Time.deltaTime;
}
public void OnValueChangeRefreshCards (Vector2 valueChange)
{
if(timeSinceLastUpdate < 0.25f)
{
return;
}
timeSinceLastUpdate = 0;
// do your stuff here...
}
您有 250 多张图像要处理每一帧,这对于旧版 Android 设备来说是个大问题,同样,MaskableGraphics.OnEnable()
调用可能是罪魁祸首。如果需要,您可以避免更改状态:
if (RendererExtensions.IsVisibleFrom (card.MyRectTransform, Camera.main))
{
if(!card.roseImage.enalbed)
card.roseImage.enabled = true;
}
else
{
if(card.roseImage.enalbed)
card.roseImage.enabled = false;
}
此外,以下是一些有助于在 Unity 中优化 UI 的链接:
以下博客提供了有关 UI 渲染的更多信息:
希望这有帮助:)
关于android - 提高过多 UI 图像的帧速率 - Unity UI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47671113/
我正在尝试学习 Knockout 并尝试创建一个照片 uploader 。我已成功将一些图像存储在数组中。现在我想回帖。在我的 knockout 码(Javascript)中,我这样做: 我在 Jav
我正在使用 php 编写脚本。我的典型问题是如何在 mysql 中添加一个有很多替代文本和图像的问题。想象一下有机化学中具有苯结构的描述。 最有效的方法是什么?据我所知,如果我有一个图像,我可以在数据
我在两个图像之间有一个按钮,我想将按钮居中到图像高度。有人可以帮帮我吗? Entrar
下面的代码示例可以在这里查看 - http://dev.touch-akl.com/celebtrations/ 我一直在尝试做的是在 Canvas 上绘制 2 个图像(发光,然后耀斑。这些图像的链接
请检查此https://jsfiddle.net/rhbwpn19/4/ 图像预览对于第一篇帖子工作正常,但对于其他帖子则不然。 我应该在这里改变什么? function readURL(input)
我对 Canvas 有疑问。我可以用单个图像绘制 Canvas ,但我不能用单独的图像绘制每个 Canvas 。- 如果数据只有一个图像,它工作正常,但数据有多个图像,它不工作你能帮帮我吗? va
我的问题很简单。如何获取 UIImage 的扩展类型?我只能将图像作为 UIImage 而不是它的名称。图像可以是静态的,也可以从手机图库甚至文件路径中获取。如果有人可以为此提供一点帮助,将不胜感激。
我有一个包含 67 个独立路径的 SVG 图像。 是否有任何库/教程可以为每个路径创建单独的光栅图像(例如 PNG),并可能根据路径 ID 命名它们? 最佳答案 谢谢大家。我最终使用了两个答案的组合。
我想将鼠标悬停在一张图片(音乐专辑)上,然后播放一张唱片,所以我希望它向右移动并旋转一点,当它悬停时我希望它恢复正常动画片。它已经可以向右移动,但我无法让它随之旋转。我喜欢让它尽可能简单,因为我不是编
Retina iOS 设备不显示@2X 图像,它显示 1X 图像。 我正在使用 Xcode 4.2.1 Build 4D502,该应用程序的目标是 iOS 5。 我创建了一个测试应用(主/细节)并添加
我正在尝试从头开始以 Angular 实现图像 slider ,并尝试复制 w3school基于图像 slider 。 下面我尝试用 Angular 实现,谁能指导我如何使用 Angular 实现?
我正在尝试获取图像的图像数据,其中 w= 图像宽度,h = 图像高度 for (int i = x; i imageData[pos]>0) //Taking data (here is the pr
我的网页最初通过在 javascript 中动态创建图像填充了大约 1000 个缩略图。由于权限问题,我迁移到 suPHP。现在不用标准 标签本身 我正在通过这个 php 脚本进行检索 $file
我正在尝试将 python opencv 图像转换为 QPixmap。 我按照指示显示Page Link我的代码附在下面 img = cv2.imread('test.png')[:,:,::1]/2
我试图在这个 Repository 中找出语义分割数据集的 NYU-v2 . 我很难理解图像标签是如何存储的。 例如,给定以下图像: 对应的标签图片为: 现在,如果我在 OpenCV 中打开标签图像,
import java.util.Random; class svg{ public static void main(String[] args){ String f="\"
我有一张 8x8 的图片。 (位图 - 可以更改) 我想做的是能够绘制一个形状,给定一个 Path 和 Paint 对象到我的 SurfaceView 上。 目前我所能做的就是用纯色填充形状。我怎样才
要在页面上显示图像,你需要使用源属性(src)。src 指 source 。源属性的值是图像的 URL 地址。 定义图像的语法是: 在浏览器无法载入图像时,替换文本属性告诉读者她们失去的信息。此
**MMEditing是基于PyTorch的图像&视频编辑开源工具箱,支持图像和视频超分辨率(super-resolution)、图像修复(inpainting)、图像抠图(matting)、
我正在尝试通过资源文件将图像插入到我的程序中,如下所示: green.png other files 当我尝试使用 QImage 或 QPixm
我是一名优秀的程序员,十分优秀!