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我正在使用 ARKit 开发 iOS 应用。我想在设备(即 ARCamera)前面放置一个 3D 对象。
我当前的代码:
ARFrame* currentFrame = self.sceneView.session.currentFrame;
matrix_float4x4 translation = matrix_identity_float4x4;
translation.columns[3][2] = -1.52; // Translate 5 feet in front of camera
translation.columns[3][1] = -1.22; // Translate 4 feet below the camera
node.simdTransform = matrix_multiply(currentFrame.camera.transform, translation);
node.rotation = SCNVector4Make(0, 0, 0, 0);
node.scale = SCNVector3Make(0.3, 0.3, 0.3);
我有以下问题:
如果您对此主题有任何建议和想法,我将不胜感激。谢谢。
最佳答案
要将 SCNNode
放置在相机前面的那个位置(假设您希望它保持锁定状态),您可以这样做:
node.position = SCNVector3(0,-1,-1)
这会将节点设置在下方 1m 处,距离相机 1m 处。
如果您只想将某些内容“锁定”在屏幕中央,您还可以使用:
scnView.pointOfView?.addChildNode(node)
如果你想使用它的 current.frame
将一个 SCNNode
直接放在相机前面,你可以使用这个:
/// Adds An SCNNode 3m Away From The Current Frame Of The Camera
func addNodeInFrontOfCamera(){
guard let currentTransform = augmentedRealitySession.currentFrame?.camera.transform else { return }
let nodeToAdd = SCNNode()
let boxGeometry = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
boxGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
nodeToAdd.geometry = boxGeometry
var translation = matrix_identity_float4x4
//Change The X Value
translation.columns.3.x = 0
//Change The Y Value
translation.columns.3.y = 0
//Change The Z Value
translation.columns.3.z = -3
nodeToAdd.simdTransform = matrix_multiply(currentTransform, translation)
augmentedRealityView?.scene.rootNode.addChildNode(nodeToAdd)
}
var
augmentedRealityView 是一个ARSCNView
。
Objective-C 中的更新:
-(void)addNodeInFrontOfCamera{
SCNBox * cube = [SCNBox boxWithWidth:0.1 height:0.1 length:0.1 chamferRadius:0.0];
cube.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor redColor];
SCNNode *cubeNode = [SCNNode nodeWithGeometry:cube];
[self.sceneView.scene.rootNode addChildNode:cubeNode];
matrix_float4x4 cameraTransform = self.sceneView.session.currentFrame.camera.transform;
matrix_float4x4 translation = matrix_identity_float4x4;
//Change The X Value
translation.columns[3][0] = 0;
//Change The Y Value
translation.columns[3][1] = 0;
//Change The Z Value
translation.columns[3][2] = -3;
cubeNode.simdTransform = matrix_multiply(cameraTransform, translation);
}
关于ios - 将 3D 网格文件放在 Camera ARKit 前面(objective-C),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49147269/
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