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在将存储与 unity 2018.1.6 一起使用并构建到 iOS 11 时,我遇到了一个非常恼人的问题。要下载我正在使用 GetFileAsync 到 persistentDataPath 的文件,它会下载,但是当它应该完成时发生错误: StorageException: 发生未知错误。
我检查过它是否与读/写有关,但没有找到任何答案。它只能下载到 RAM 并使文件成为临时文件,但我真的需要将它们保存在本地存储中。我已经检查了文件路径、现有目录、现有文件、不同的文件(.jpg insted of octet-stream),它适用于 Windows 和 Mac,但不适用于 iOS ...这真的很烦人,因为我感觉我没有取得任何进展,真的需要在星期五完成。如果需要更多信息,请询问,在此先感谢!
最佳答案
Erik 回答中的链接已损坏。如果其他人正在寻找解决方案,这对我有用:
我将“file://”附加到传递给 GetFileAsync 的 destinationFilePath。
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