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ios - 在 iOS 上构建的 Unity 中,GetFileAsync 无法从存储中下载

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 20:56:19 27 4
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在将存储与 unity 2018.1.6 一起使用并构建到 iOS 11 时,我遇到了一个非常恼人的问题。要下载我正在使用 GetFileAsync 到 persistentDataPath 的文件,它会下载,但是当它应该完成时发生错误: StorageException: 发生未知错误。

我检查过它是否与读/写有关,但没有找到任何答案。它只能下载到 RAM 并使文件成为临时文件,但我真的需要将它们保存在本地存储中。我已经检查了文件路径、现有目录、现有文件、不同的文件(.jpg insted of octet-stream),它适用于 Windows 和 Mac,但不适用于 iOS ...这真的很烦人,因为我感觉我没有取得任何进展,真的需要在星期五完成。如果需要更多信息,请询问,在此先感谢!

最佳答案

Erik 回答中的链接已损坏。如果其他人正在寻找解决方案,这对我有用:

我将“file://”附加到传递给 GetFileAsync 的 destinationFilePath。

关于ios - 在 iOS 上构建的 Unity 中,GetFileAsync 无法从存储中下载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52065567/

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