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我正在使用 pygame 和 pyro 在 python 中开发一个项目。我可以轻松发送数据、函数、类等。但是,我不能在传输过程中不在我身上死掉的情况下通过电线发送一个表面。
服务器在 def __init__
中创建一个表面通过线路访问的类:
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREENRECT.size, NOFRAME)
在服务器上,屏幕打印为 Surface(800x800x32 SW)
但是当客户端检索时它是 Surface(Dead Display)
.
不过有一点要注意。当我使用访问器函数获取我的屏幕时,我得到一个死显示。如果我使用 print Player.screen
为了获取变量,我改为获取似乎是指向屏幕的 pyro 指针:<Pyro.core._RemoteMethod instance at 0x02B7B7B0>
.也许我可以取消引用它?
很可能我很厚,有没有人有一些见解?谢谢。 :)
最佳答案
pygame Surface 是底层 SDL 表面的包装器,我怀疑 Pyro 无法对其进行序列化。如果你想通过网络复制它的内容,你最好做这样的事情:
编辑:我只是想到我把它复杂化了。要序列化您的 Surface,请使用 pygame.image.tostring() , 并重新加载它,使用 pygame.image.fromstring() .
关于Python、Pygame、Pyro : How to send a surface over a network?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1665376/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
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我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
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错误: File "/home/alien/cncell/core/animator.py", line 413, in create_animation_from_data pygame
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!