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ios - 等待来自主机的连接

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 20:52:47 25 4
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我在 Windows 上为 iOS 构建了 Unity 项目。它创建了 xcode 项目,我在 macOS 上运行它以在 iOS 中部署。下一行运行后等待 10 秒。

UnityInitApplicationNoGraphics([[[NSBundle mainBundle] bundlePath] UTF8String]);

在调试控制台中显示以下行:

PlayerConnection initialized network socket : 0.0.0.0 55000
Multi-casting "[IP] xx.xx.xx.xx [Port] 55000 [Flags] 3 [Guid] 2865448700 [EditorId] 3893268416 [Version] 1048832 [Id] iPhonePlayer(iPhone-6s):56000 [Debug] 0 [PackageName] iPhonePlayer" to [225.0.0.222:54997]...
Waiting for connection from host on [0.0.0.0:55000]...
Remaining time:8s
Remaining time:7s
Remaining time:6s
Remaining time:5s
Remaining time:4s
Remaining time:3s
Remaining time:2s
Remaining time:1s
Remaining time:0s
Timed out. Continuing without host connection.

在启动画面出现之前等待 10 秒。如何停止此连接?此应用程序没有多人游戏或与任何服务器的网络连接。请注意,我没有开发此应用程序。我的客户向我发送了在 iOS 上运行它的源代码。

最佳答案

我刚遇到这个问题,因为我遇到了同样的问题。这让我有点发疯,但我设法找出了问题所在。它看起来像是来自 Unity 的脚本调试器连接。如果您在 Unity 的build设置中禁用此选项,这将会消失。

关于ios - 等待来自主机的连接,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55990805/

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