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我正在开发一个使用 Unity 制作的应用程序,我必须在 Xcode 中构建它才能在应用程序商店中获取它。
现在我遇到了一个问题。我收到此错误:
library not found for -lGoogleUtilities
但是,当我在 Debug模式下构建应用程序并在我的 iPad 上对其进行测试时,没有任何问题。但是当我尝试为 TestFlight 构建它时(工具栏 -> 产品 -> 存档)发生错误。
我已经按照本教程使其在 Debug模式下工作(因为我之前也遇到过那个错误) https://youtu.be/YHHj1bZUbsc (从 6:20 开始)。
我正在为 Unity 使用“Google Admob”、“CloudOnce”和“Play Services Resolver”插件。在调试 版本中,错误(在我在调试 版本中修复它之前)是由“Google Admob”引起的。我觉得我在发布版本中缺少框架或其他东西。
最佳答案
好吧,经过几个小时的尝试和搜索,我发现我实际上打开了错误的文件,你会认为 .xcodeproj
是正确的扩展名,但实际上你必须打开.xcodeworkspace
文件。它为我编译。
关于ios - Xcode 和 Unity 缺少库 'lGoogleUtilities',我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58187800/
我正在开发一个使用 Unity 制作的应用程序,我必须在 Xcode 中构建它才能在应用程序商店中获取它。 现在我遇到了一个问题。我收到此错误: library not found for -lGoo
我正在开发一个使用 Unity 制作的应用程序,我必须在 Xcode 中构建它才能在应用程序商店中获取它。 现在我遇到了一个问题。我收到此错误: library not found for -lGoo
我是一名优秀的程序员,十分优秀!