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我有两个功能
function getImgStr(imgName){
thisStr = '<img src="/_shared/img/discovery/200x100/'+imgName+'.jpg">';
return thisStr;
}
function buildIt(imgSrc){
console.log(imgSrc);
$('#content').append('<div></div>');
$('#content div:last').hide()
.addClass('imgBox')
.attr('id',imgSrc)
.html(getImgStr(imgSrc))
.slideDown(2000);
}
我有一个正在循环的数组
$(function(){
for(i=0;i<=imgList.length-1;i++){
buildIt(imgList[i]);
}
});
工作正常,没有任何问题。
但是当我尝试包装时,这是一个 setInterval is barfs
$(function(){
for(i=0;i<=imgList.length-1;i++){
var loadIt = setInterval(function(){
buildIt(imgList[i]);
},1000);
}
});
当 setInterval 存在时,buildIt 中的 console.log 是未定义的,所以我假设间隔以某种方式影响循环,但我不明白我做错了什么。有什么想法吗?
最佳答案
根据您的说明:如果您想每秒一个接一个地加载图像,您可以执行以下操作。您根本不需要循环。
var i = 0;
var id = setInterval(function() {
if(i === imgList.length) {
clearInterval(id);
} else {
buildIt(imgList[i++]);
}
}, 1000)
它的作用是将i
的值初始化为0。i
的功能与for 循环中的i
完全相同。它本质上是一个索引。然后,将间隔的值存储在变量 id 中。通过这种方式,您可以维护对间隔的引用,以便在加载图像完成后可以清除它。
最后,在间隔函数内检查 i
是否等于图像列表中图像数量的长度。如果是,我们就知道我们已经完成了所有加载,因此我们清除了间隔。否则,我们为与 i
的当前值相对应的图像调用 buildIt
函数,并递增 i
的值。
关于javascript - a 内的 setInterval 导致函数失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12414757/
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