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我正在为 iPhone 开发 3D 游戏引擎,目前正在研究如何处理所有 3D 对象。我有一个类,其中包含与每个 3D 对象有关的信息,例如顶点数据、纹理信息等。
我还有一个每 x 毫秒调用一次的方法来处理渲染 3d 场景。
在这个方法中,我想遍历所有 3D 对象以访问它们的渲染数据。
我意识到我可以将指向我所有 3D 对象的指针存储在一个数组中并遍历这个数组,但是在冒险走这条可能不必要的道路之前,我想知道是否可以简单地遍历给定类的所有实例(即我的 3d 对象类),因为这会解决我的问题。
伪:
对于(AEobject3D 中的对象){
渲染对象
这样的事情可能吗?如果是这样,请原谅我的无知,我似乎无法在文档/互联网上找到信息,而且我仍在通过 Objective C 学习我的方式。
谢谢,- 亚当艾斯菲尔德
最佳答案
不,没有内置的方法可以做到这一点。如果您想自己实现它,您仍然必须使用数组来跟踪对象。所以我建议您首先使用数组。
关于iphone - 代码/iOS : Iterating through all instances of a given class?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6968523/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!