- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
有没有一种方法可以创建回合制游戏而无需为其设置服务器?例如,假设你想制作一个国际象棋游戏。您希望用户在一天中只要有机会就可以进行轮流(而不是立即与对手进行比赛)。当用户移动时,对手现在需要移动。苹果是否有一个 api 可以处理这种简单的多人网络功能?还是创建服务器来处理后端的唯一可能性?这显然只适用于极其简单的应用程序/游戏。
最佳答案
正如在 WWDC 2011 主题演讲中宣布的那样,回合制游戏支持将随 iOS 5.0 一起进入 Game Center,但是我们不能在这里讨论细节,因为它处于 NDA 状态,因此您应该在测试版部分查看what's new in Game Kit 下的 iOS 开发中心并在 developer forums 中提出任何相关问题.
(注意:两个链接都需要 iPhone Developer Program 帐户并接受最新协议(protocol))
关于iphone - 回合制 iphone 游戏网络,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6976734/
我正在 android 上构建一个简单的两人回合制游戏: 我一直在回顾谷歌为 Android 多人游戏提供的很棒的 API: https://developers.google.com/games
有没有一种方法可以创建回合制游戏而无需为其设置服务器?例如,假设你想制作一个国际象棋游戏。您希望用户在一天中只要有机会就可以进行轮流(而不是立即与对手进行比赛)。当用户移动时,对手现在需要移动。苹果是
所以基本上我想构建一个实时的回合制 iPhone 游戏,后端在 Rails 中实现。 游戏流程如下: Player A and Player B will queue for a match. The
我是一名优秀的程序员,十分优秀!