- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在具有众多功能的各种文件中制作了很多“js 类” - 该项目太大了,无法发布代码。
不知怎的,我直接在终点线制造了一个错误。这意味着在某些浏览器(例如 ff)中,它不会执行所需的函数(它在早期阶段正确执行该函数,而无需更改执行该函数背后的代码,也无需同时更改该函数的代码)。
我使用此方案创建了 js 类和底层函数:
function ClassName(){
this.FunctionName = function(){
//something
}
}
我在地址栏中得到的是: javascript:ClassName.FunctionName()应该发生的是,浏览器只是像 chrome 那样执行该函数,不会出现任何问题。
所以我猜测代码中的某个地方有一个我找不到的坏字符(不属于那里)或者其他地方缺少“”(也许也在另一个类中)-或者类似的东西- 这使得某些浏览器可以正确解释它(例如,Windows 下的 chrome 和 Mac 下的 Safari,但 Windows 下则不行),而其他浏览器则不能。
但我希望 Stack Overflow 的一位专业人士提供一些线索,告诉我地址栏的行为可能是什么,或者如何找到那些丢失的字符或根本不属于的字符到代码。最佳实践是什么,可能有任何工具吗?
chrome和ie开发工具(f12)和firefox firebug没有给我任何控制台错误,所以我现在真的一无所知,也许它在html中?我可以发布 html,因为它不大,因为大部分内容都是由 js 创建的。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>
engine demo build
</title>
<style type="text/css" title="currentStyle" media="screen">
@import "style_l.css";
</style>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"/>
<meta name="Content-Language" content="en-us">
<meta name="Language" content="english, en-us">
<script type="text/javascript" src="Engine.KeyboardDefines.js"></script>
<script type="text/javascript" src="Engine.HelpFunctions.js"></script>
<script type="text/javascript" src="Engine.BagaObject.js"></script>
<script type="text/javascript" src="Engine.CollisionRect.js"></script>
<script type="text/javascript" src="Engine.ImageObject.js"></script>
<script type="text/javascript" src="Engine.ParallaxLayer.js"></script>
<script type="text/javascript" src="Autoscroller.LevelObject.js"></script>
<script type="text/javascript" src="Engine.SpriteImageObject.js"></script>
<script type="text/javascript" src="Autoscroller.Player.js"></script>
<script type="text/javascript" src="JumpAndRun.Player.js"></script>
<script type="text/javascript" src="Adventure.Player.js"></script>
<script type="text/javascript" src="JumpAndRun.Gate.js"></script>
<script type="text/javascript" src="JumpAndRun.Switch.js"></script>
<script type="text/javascript" src="JumpAndRun.Box.js"></script>
<script type="text/javascript" src="JumpAndRun.Dragon.js"></script>
<script type="text/javascript" src="JumpAndRun.Crane.js"></script>
<script type="text/javascript" src="JumpAndRun.Golem.js"></script>
<script type="text/javascript" src="Autoscroller.Obstacles.js"></script>
<script type="text/javascript" src="Autoscroller.ObstaclesGround.js"></script>
<script type="text/javascript" src="Adventure.ObstaclesGround.js"></script>
<script type="text/javascript" src="Adventure.ObstaclesGroundCastle.js"></script>
<script type="text/javascript" src="Adventure.ConversationIndicator.js"></script>
<script type="text/javascript" src="Autoscroller.ObstaclesCeiling.js"></script>
<script type="text/javascript" src="JumpAndRun.Obstacles.js"></script>
<script type="text/javascript" src="JumpAndRun.ObstaclesGround.js"></script>
<script type="text/javascript" src="JumpAndRun.ObstaclesGolemGround.js"></script>
<script type="text/javascript" src="JumpAndRun.ObstaclesSpikes.js"></script>
<script type="text/javascript" src="JumpAndRun.ObstaclesGroundLow.js"></script>
<script type="text/javascript" src="JumpAndRun.ObstaclesGoals.js"></script>
<script type="text/javascript" src="Autoscroller.GoalObject.js"></script>
<script type="text/javascript" src="GameEngine.js"></script>
<script type="text/javascript" src="Engine.EngineCore.js"></script>
<script type="text/javascript" src="main.js"></script>
<script type="text/javascript" src="Engine.FPSObject.js"></script>
</head>
<body>
<div class='GAMEmt-std'></div>
<div id='debug'></div>
<div id='GAMEglobalwrapper'>
<div id='sounds'>
<div id='bgmusic'>
<audio id='l1bg' loop>
<source src='assets/audio/musicTracks/Longing_for_Tumbleweeds_by_Admiral_Bob_feat_Snowflake.mp3' type='audio/mp3'/>
<source src='assets/audio/musicTracks/Longing_for_Tumbleweeds_by_Admiral_Bob_feat_Snowflake.ogg' type='audio/ogg'/>
<p>seeing this message can have 2 possible causes:
<br>
1. You are using a browser which is not supported or
<br>
2. You are using Safari on windows (or linux? - not tested till now)
<br><br>
Solution:
<br>
In the first case get a supported browser
<br>
In the second case download Apple Quicktime, close Safari, install Quicktime, run Quicktime till advertisement appears, close Quicktime, run Safari again, browse to this site.
</audio><!--l1bg-->
<audio id='l2bg' loop>
<source src='assets/audio/musicTracks/Two_Swords_by__ghost.mp3' type='audio/mp3'/>
<source src='assets/audio/musicTracks/Two_Swords_by__ghost.ogg' type='audio/ogg'/>
</audio><!--l2bg-->
<audio id='l3bg' loop>
<source src='assets/audio/musicTracks/Real_good_day_by_calling_sister_midnight.mp3' type='audio/mp3'/>
<source src='assets/audio/musicTracks/Real_good_day_by_calling_sister_midnight.ogg' type='audio/ogg'/>
</audio><!--l2bg-->
<audio id='l4bg' loop>
<source src='assets/audio/musicTracks/Dance_of_Light_Pixies_by_onlymeith.mp3' type='audio/mp3'/>
<source src='assets/audio/musicTracks/Dance_of_Light_Pixies_by_onlymeith.ogg' type='audio/ogg'/>
</audio><!--l4bg-->
<audio id='scenebg' loop>
<source src='assets/audio/musicTracks/Longing_spacious_choir_remix_by_zep_hurme.mp3' type='audio/mp3'/>
<source src='assets/audio/musicTracks/Longing_spacious_choir_remix_by_zep_hurme.ogg' type='audio/ogg'/>
</audio><!--l2bg-->
</div><!--bgmusic-->
<div id='soundfx'>
<audio id='hitsound'>
<source src='assets/audio/soundFX/standardHit.mp3' type='audio/mp3'/>
<source src='assets/audio/soundFX/standardHit.ogg' type='audio/ogg'/>
</audio><!--hitsound-->
<audio id='switchsound'>
<source src='assets/audio/soundFX/switch.mp3' type='audio/mp3'/>
<source src='assets/audio/soundFX/switch.ogg' type='audio/ogg'/>
</audio><!--switchsound-->
<audio id='gatesound'>
<source src='assets/audio/soundFX/gate.mp3' type='audio/mp3'/>
<source src='assets/audio/soundFX/gate.ogg' type='audio/ogg'/>
</audio><!--gatesound-->
<audio id='boxsound'>
<source src='assets/audio/soundFX/box.mp3' type='audio/mp3'/>
<source src='assets/audio/soundFX/box.ogg' type='audio/ogg'/>
</audio><!--boxsound-->
</div><!--soundfx-->
</div><!--sounds-->
<canvas id="canvas" ondrop="GLOBAL_gameEngine.drop(event)" ondragover="GLOBAL_gameEngine.allowDrop(event)" width="800" height="450">
<p>You will need a current version of a major browser to play this game</p>
</canvas>
<div id='gameoverscreen'>
<div id='gameover'></div>
<div id='lvl1gameover'>
<a href=javascript:GLOBAL_gameEngine.restartLevel1()>Try Again</a>
</div><!--lvl1gameover-->
<div id='lvl2gameover'>
<a href=javascript:GLOBAL_gameEngine.resetAtCheckpoint()>Reset At Last Checkpoint</a>
</div><!--lvl2gameover-->
<div id='lvl4gameover'>
<a href=javascript:GLOBAL_gameEngine.restartLevel4()>Somenone saw you. Try again. -></a>
</div><!--lvl4gameover-->
</div><!--gameover-->
<div id='storyscreen'>
<div id='languagepicker'>
<!--a href=javascript:GLOBAL_gameEngine.setLanguage('en')-->English (soon)<!--/a-->
<br><br>
<a href=javascript:GLOBAL_gameEngine.setLanguage('de')>Deutsch</a>
</div><!--languagepicker-->
<div id='sequenz1'>
<div id='sequenz1question'>
</div><!--sequenz1question-->
<div id='sequenz1img'>
</div><!--sequenz1img-->
<div id='sequenz1txt'>
</div><!--sequenz1txt-->
</div><!--sequenz1-->
<div id='sequenz2'>
<div id='sequenz2question'>
</div><!--sequenz2question-->
<div id='sequenz2img'>
</div><!--sequenz2img-->
<div id='sequenz2txt'>
</div><!--sequenz2txt-->
</div><!--sequenz2-->
<div id='sequenz3'>
<div id='sequenz3question'>
</div><!--sequenz3question-->
<div id='sequenz3img'>
</div><!--sequenz3img-->
<div id='sequenz3txt'>
</div><!--sequenz3txt-->
</div><!--sequenz3-->
<div id='sequenz4'>
<div id='sequenz4question'>
</div><!--sequenz4question-->
<div id='sequenz4img'>
</div><!--sequenz4img-->
<div id='sequenz4txt'>
</div><!--sequenz4txt-->
</div><!--sequenz4-->
<div id='sequenz5'>
<div id='sequenz5question'>
</div><!--sequenz5question-->
<div id='sequenz5img'>
</div><!--sequenz5img-->
<div id='sequenz5txt'>
</div><!--sequenz5txt-->
</div><!--sequenz5-->
<div id='conversation' ondrop="GLOBAL_gameEngine.drop(event)" ondragover="GLOBAL_gameEngine.allowDrop(event)">
<div id='conversationplayertxt'>
</div><!--conversationplayertxt-->
<div id='conversationvillagertxt'>
</div><!--conversationvilagertxt-->
<div id='conversationdirection'>
</div><!--conversationdirection-->
<div id='conversationimg'>
</div><!--conversationImage-->
</div><!--conversation-->
</div><!--storyscreen-->
<div id='hint' draggable='false'>
</div><!--hint-->
<div id='gui'>
<div id='healthmeter'>
<div id='hp1'><img src='assets/visuals/images/heart.png'></div>
<div id='hp2'><img src='assets/visuals/images/heart.png'></div>
<div id='hp3'><img src='assets/visuals/images/heart.png'></div>
<div class='clearleft'></div>
</div>
<div id='itembackpack'>
<div id='pickaxe' alt='pickaxe' title='pickaxe' class='firstitem'><img src='assets/visuals/images/pickaxe.jpg' draggable='true' ondragstart='javascript:GLOBAL_gameEngine.drag(event, "pickaxe")'></div>
<div id='letter' alt='letter' title='letter' class='notfirstitem'><img src='assets/visuals/images/letter.jpg' draggable='true' ondragstart='javascript:GLOBAL_gameEngine.drag(event, "letter")'></div>
<div id='iron' alt='iron' title='iron' class='notfirstitem'><img src='assets/visuals/images/iron.jpg' draggable='true' ondragstart='javascript:GLOBAL_gameEngine.drag(event, "iron")'></div>
<div id='nails' alt='nails' title='nails' class='notfirstitem'><img src='assets/visuals/images/nails.jpg' draggable='true' ondragstart='javascript:GLOBAL_gameEngine.drag(event, "nails")'></div>
<div id='dagger' alt='dagger' title='dagger' class='notfirstitem'><img src='assets/visuals/images/dagger.jpg' draggable='true' ondragstart='javascript:GLOBAL_gameEngine.drag(event, "dagger")'></div>
<div id='book' alt='book' title='book' class='notfirstitem'><img src='assets/visuals/images/book.jpg' draggable='true' ondragstart='javascript:GLOBAL_gameEngine.drag(event, "book")'></div>
<div id='amulet' alt='amulet' title='amulet' class='notfirstitem'><img src='assets/visuals/images/amulet.jpg' draggable='true' ondragstart='javascript:GLOBAL_gameEngine.drag(event, "amulet")'></div>
<div id='ring' alt='ring' title='ring' class='notfirstitem'><img src='assets/visuals/images/ring.jpg' draggable='true' ondragstart='javascript:GLOBAL_gameEngine.drag(event, "ring")'></div>
<div id='mouse' alt='mouse' title='mouse' class='notfirstitem'><img src='assets/visuals/images/mouse.jpg' draggable='true' ondragstart='javascript:GLOBAL_gameEngine.drag(event, "mouse")'></div>
<div id='wasps' alt='wasps' title='wasps' class='notfirstitem'><img src='assets/visuals/images/wasps.jpg' draggable='true' ondragstart='javascript:GLOBAL_gameEngine.drag(event, "wasps")'></div>
<div id='dog' alt='dog' title='dog' class='notfirstitem'><img src='assets/visuals/images/dog.jpg' draggable='true' ondragstart='javascript:GLOBAL_gameEngine.drag(event, "dog")'></div>
<div id='sleepingpowder' alt='sleepingpowder' title='sleepingpowder' class='notfirstitem'><img src='assets/visuals/images/sleepingpowder.jpg' draggable='true' ondragstart='javascript:GLOBAL_gameEngine.drag(event, "sleepingpowder")'></div>
</div>
</div><!--gui-->
</div>
<script>
var debug = document.getElementById('debug');
debug.log = function(){
this.innerHTML = "";
for(var i = 0; i < arguments.length; i++)
{
this.innerHTML += arguments[i] + " ";
}
}
</script>
</body>
</html>
忘了说:页面显示[object Object]
将其更改为onclick,现在我得到:ReferenceError:GameEngine未定义 - 似乎缺少右括号 - 我现在正在搜索,它不在gameEngine中,这意味着它是上面的类之一
最后一个错误是我不小心没有通过“//”注释掉的评论 - onclick 解决了问题
非常感谢您的大力支持!现在,在解决我刚刚发现的性能问题后,我可以准备好要上传的所有内容。再次非常感谢你真的帮了我很多!!
最佳答案
您应该在点击上创建链接,而不是使用 href:
<a onclick="GLOBAL_gameEngine.restartLevel1()">Try Again</a>
此外,如果您想使用 href,您仍然需要将 href 括在引号中
<a href="javascript:GLOBAL_gameEngine.restartLevel1()">Try Again</a>
关于javascript 不执行而是在地址栏中显示函数名称,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13959443/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!