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ios - 渲染到纹理与渲染到 CAEAGLLayer 支持的 View ?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 20:41:06 25 4
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我对 OpenGL 环境的掌握非常松散,所以这是我试图理解的东西。有人可以通俗地解释这两种渲染风格之间的区别吗?我主要想了解渲染到纹理意味着什么,什么时候选择这样做合适?

最佳答案

如果您渲染到纹理,那么您渲染的图像将以使其立即可用作纹理的方式进行处理,这在实践中通常意味着 CPU 的工作量可以忽略不计或为零。您通常将纹理渲染作为更复杂渲染管道的一部分。

阴影缓冲区是最明显的例子——它们是渲染阴影的一种方式。您将相机定位在光源所在的位置并从那里渲染场景,以便最终的深度信息最终出现在纹理中。您不会向用户显示该内容。对于您打算向用户展示的每个像素,您计算出它与光线的距离以及它在深度图中的显示位置,然后检查它与光线的距离是否比深度图中留下的任何东西更近或更远。因此,通过在精度问题上付出一些努力,您可以检查每个像素是否从光线中“可见”,从而检查它是否点亮。

渲染到 CAEAGLLayer 支持的 View 是一种生成 OpenGL 输出的方式,UIKit 知道如何将其合成到屏幕上。因此,这是 iOS 允许您在普通 Cocoa Touch 显示器的层次结构中向用户呈现最终 OpenGL 输出的方式。

关于ios - 渲染到纹理与渲染到 CAEAGLLayer 支持的 View ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8554235/

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