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ios - COCOS2D动画后 Sprite 消失

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 20:33:33 25 4
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我正在设计一个测验。想要为错误答案 Sprite 制作 2-3 秒的动画。然后它应该自动消失。我该怎么做?

最佳答案

CCFadeOut *fade = [CCFadeOut actionWithDuration:3];  //this will make it fade
CCCallFuncN *remove = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(removeSprite:)];
CCSequence *seq = [CCSequence actions: fade, remove, nil];
[mySprite runAction:seq];

这是我们在上面分配的 CCCallFuncN 对象调用的方法。

-(void) removeSprite:(id)sender 
{
[self removeChild:sender cleanup:YES];
}

希望这对您有所帮助。干杯!

关于ios - COCOS2D动画后 Sprite 消失,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11389530/

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