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iphone - cocos2d如何根据不同的iOS设备加载不同的图片?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 20:29:15 25 4
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我正在用 cocos2d 开发游戏:我想根据 iOS 设备加载不同的图像。我已经在使用的一种方法是在 init 方法中检查设备,然后将图像添加到同一个 ccsprite 对象中。

但它非常冗长且难以管理。我认为我应该做的是为具有相同名称的所有设备创建图像并将它们放在不同的文件夹中;在应用程序启动时,只需检查设备并设置与 iOS 设备匹配的路径。例如

images/iphone/abc.png
images/iPad/abs.png

如何添加来自不同路径的 child ?

最佳答案

如果您使用的是 cocos2d 2.0,则需要 -ipad 后缀。事实上,你有 -hd、-ipad 和 -ipadhd

关于iphone - cocos2d如何根据不同的iOS设备加载不同的图片?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12895629/

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