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我是 Python 的新手,很抱歉这个明显的问题。我希望 Computer_paddle
类能够调用 Ball
的函数 y_position()
,并获取返回值。但它似乎并没有这样做,告诉我:
"global name 'ball' is not defined".
要在另一个函数中调用一个函数,我需要做些什么特别的事情吗?
class Ball(games.Sprite):
""" A ball that bounces off walls and paddles. """
image = games.load_image("ball.png")
def __init__(self, game, x, y):
""" Initialise ball sprite. """
super(Ball, self).__init__(image = Ball.image,
x = x, y = y,
dx = -3, dy = 0)
def update(self):
"""Check if ball has hit paddle or wall, and then bounce that ball. """
super(Ball, self).update()
# check if ball overlaps paddles
if self.overlapping_sprites:
self.dx = -self.dx
self.dy += random.randint(-1, 1)
# check if ball hits a wall
if self.top < 0 or self.bottom > games.screen.height:
self.dy = -self.dy
if self.left < 0 or self.right > games.screen.width:
self.dx = -self.dx
def y_position(self):
return self.y
class Paddle(games.Sprite):
""" A paddle that can only partly leave the screen. """
image = games.load_image("paddle.png")
def __init__(self, game, x, y):
""" Initialise paddle sprite."""
super(Paddle, self).__init__(image = Paddle.image, x = x, y = y)
def update(self):
""" Prevent sprite from completely leaving the screen. """
if self.top < -33:
self.top = -33
if self.bottom > games.screen.height + 33:
self.bottom = games.screen.height + 33
class Human_paddle(Paddle):
""" A paddle controlled by the player. """
def update(self):
""" Move paddle to mouse position. """
super(Human_paddle, self).update()
self.y = games.mouse.y
class Computer_paddle(Paddle):
""" A paddle controlled by the computer. """
MAX_SPEED = 1
def update(self):
""" Move paddle towards ball's position on Y-axis. """
super(Computer_paddle, self).update()
ball_y = ball.y_position()
if ball_y > self.y:
self.y += MAX_SPEED
if ball_y < self.y:
self.y -= MAX_SPEED
最佳答案
不,但是您需要有一个对象的引用才能访问它的方法。因为您从不将 ball
绑定(bind)到任何东西,所以没有对象可以调用方法。您是想在全局级别创建 ball
作为 Ball
的实例吗?
关于python - 在 Python 中访问其他类的函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7137437/
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