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我正在使用 java 开发套接字服务器游戏。我想测试服务器是否正常工作(它如何处理接收到的消息、以正确的方式处理和响应......)而不使用游戏客户端(繁重且未完成)。来自客户端的消息可能是原始二进制和加密的。
这个案例是否有框架或测试工具?
最佳答案
在测试客户端服务器系统时,我会采取几个步骤,大多数情况下我倾向于使用“正常”单元测试框架来进行此类测试,尽管只有当您已经将代码设计为可单元测试时它才有效。我也经常为服务器写一个特定的压力测试客户端;这可以创建数千个并发连接并在服务器上执行操作并检查它是否获得预期结果。
对于初始服务器测试,您希望对关键服务器组件进行一组单元测试;消息解析等,并且您希望将这些组件与实际处理网络的代码隔离开来(以便您可以在单元测试中对其进行测试)。将数据推送到服务器的消息解析器并确保它正确解析,并调用正确的东西等。
然后您可以使用您的常规单元测试框架创建一个服务器对象实例(带有合适的模拟),它在网络上监听,然后创建一个简单的客户端,您在单元测试中实例化它并测试服务器的各个方面.通常您会发现实际上只有少数事情必须像这样测试。通常情况下,连接建立和终止问题需要通过网络进行测试以及独立于网络进行测试(毕竟,无论如何,您都可以从普通单元测试中调用服务器类上的连接建立和断开代码)。
最后,您需要一个自定义客户端,它可以理解您的协议(protocol)并可以对拥有 1000 个客户端的服务器施加压力 - 这是解决性能和线程问题的最佳方法。
我倾向于从一开始就处理所有这些事情;见this blog post了解更多详情。
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