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我正在尝试围绕原点旋转矢量[x,y]
,以便旋转完成后它位于 X 轴上。为此,我首先计算 [x,y]
和 [1,0]
之间的 Angular ,然后应用简单的 2D rotation matrix到它。我正在使用numericjs使用向量。
math.angleBetween = function(A, B) {
var x = numeric.dot(A, B) / (numeric.norm2(A) * numeric.norm2(B));
if(Math.abs(x) <= 1) {
return Math.acos(x);
} else {
throw "Bad input to angleBetween";
}
};
math.alignToX = function(V) {
var theta = -math.angleBetween([1,0], V);
var R = [[Math.cos(theta), -Math.sin(theta)],
[Math.sin(theta), Math.cos(theta)]];
return numeric.dot(R, V);
};
(注意:math
是我项目中的命名空间对象。Math
是古老的数学对象。)
此代码有时可以工作,但是有时无论我运行math.alignToX
多少次,向量都无法接近与X轴对齐。我通过检查 y
坐标是否小于 1e-10
来测试这一点。
我还尝试使用隐式 z
坐标为 0 的 Math.atan2
,但结果是相同的。不会抛出错误。一些示例结果:
math.alignToX([152.44444444444434, -55.1111111111111])
// result: [124.62691466033475, -103.65652585400568]
// expected: [?, 0]
math.alignToX([372, 40])
// result: [374.14435716712336, -2.0605739337042905e-13]
// expected: [?, 0]
// this value has abs(y coordinate) < 1e-10, so its considered aligned
我做错了什么?
最佳答案
如果您要旋转向量以外的其他物体,则需要使用 R
矩阵。但如果您只需要旋转向量,结果将是[Math.sqrt(x*x+y*y),0]
。
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