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iOS 内购免费/付费持久化

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 20:20:02 27 4
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我正在开发一款免费游戏,其中包含 100 个免费消耗品“提示”。我打算通过应用内购买提供更多购买提示。我目前的方法是在本地存储一个文件,其中包含用户剩余的提示数。首次下载游戏时,本地文件不存在,因此会创建一个包含 100 个提示的新文件。当发生应用内购买时,它只会增加提示的数量。 (在游戏中,每个提示只是从多项选择题中删除一个选项 - 文件只是存储一个计数器。)

我的问题:用户可以在剩下 0 个提示时简单地删除该应用程序(这将删除我的计数为 0 的本地文件),从应用程序商店重新下载该应用程序,然后他们将重新开始100 个提示。

我的问题:如何防止这种情况发生?我应该使用其他方法来存储提示吗?

最佳答案

使用钥匙串(keychain)来存储您的数据,因为即使应用程序被卸载或删除,钥匙串(keychain)项目也不会被删除。这个 API 会有很大帮助 link , 看看

可以引用苹果的documentation关于钥匙串(keychain)数据

关于iOS 内购免费/付费持久化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16396802/

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