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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我很确定我以某种方式犯了一个愚蠢的错误,但是我似乎无法解决它。我得到了CCScene的子类,该子类又将cclayer的子类作为一个层,大致如下所示:
@interface MyLayer : CCLayer {
}
// some methods
@end
@interface MyScene : CCScene {
MyLayer *_myLayer;
}
// some methods
@end
-(id) init {
if (self = [super init]) {
_myLayer = [MyLayer node];
[self addChild:_myLayer];
// more stuff
}
}
-(void) dealloc {
[_myLayer release];
_myLayer = nil;
[super dealloc];
}
最佳答案
首先:retainCount
is useless。
这将返回MyLayer的自动发布实例:
_myLayer = [MyLayer node];
_myLayer = [[[MyLayer alloc] init] autorelease];
_myLayer
会变成悬挂指针。下次自动清除池一定会清除,如果我记得正确的话,这会发生在cocos2d中的任何帧中。在ARC下,ivar本身默认情况下是强引用,因此该层将被保留,并且不会如您所愿地进行重新分配。因此,如果您不喜欢自动发布及其功能,请使用ARC。 ;)
[self addChild:_myLayer];
[_myLayer release];
release
消息,那是错误的。再次,这将过度释放场景。当您调用replaceScene或类似方法时,Cocos2d将清理场景。场景本身通常也自动发布,肯定是通过
node
或
scene
类方法创建的。
__weak MyLayer *_myLayer;
autorelease
那样在以后的某个时间。
@interface LayerA : CCLayer
@property (weak) LayerB* layerB;
@end
@interface LayerB : CCLayer
@property (weak) LayerA* layerA;
@end
关于ios - Cocos-2d iOs-cclayer的不同内存释放行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19683806/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!